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UXDaily丨RCA皇艺和IC帝国理工大学GID双学位的毕业设计是怎样的?快来学习!

2023-08-0310 MIN READ原载于微信公众号 ↗

糖醋排菇糖醋排菇朝菌学园ZhaoDesign

Aug 3, 2023, 9:29 AM

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能在两年的时间里获得两个世界顶尖学府双学位的毕业设计是怎样的?

GID是全球创新设计(Global Innovation Design)的简称,是一个由RCA皇艺和IC帝国理工大学联合开设的双学位项目。GID旨在培养具有全球视野、创新能力、能够为人类和地球的未来做出贡献的设计师。

GID的专业特点是跨学科、跨文化、跨国界。GID专业的学生不仅要在RCA和IC两所世界顶尖的学府学习,还要在两年的时间里,分别在东京和纽约,或者北京和新加坡的合作院校进行交流。这样的学习经历让GID专业的学生能够接触到不同的设计理念、文化背景和社会问题,从而拓宽视野,增强创造力。

GID专业的毕业生都具有出色的创新设计能力和国际竞争力,为各个领域带来了新的价值和影响。下面一起来看看他们的毕业设计是怎样的,又能为我们带来怎样的思考吧!

WORK1

Resting Reef

by Louise Lenborg Skajem

&Aura Elena Murillo Pérez

(此处为视频,请在原文中观看)

设计背景

生命在萌芽的同时也诞生了死亡,当人们的生命随时间消散、归于尘土后,我们是否能像鲸落海底那样,哺育暗界众生十五年?

根据调研发现,如今 殡葬行业 已经成为 严重污染环境的产业,仅在美国,每年都需要耗费 16,000,000吨水泥和14,000吨钢 来建造坟墓。!Image在英国,每年都会产生 15,000公吨的二氧化碳。为了环境的可持续发展,我们需要寻找新的、能够与环境共存的殡葬方式。

设计过程

通过什么方法可以实现环境的可持续发展,并让人们的遗体能够与环境共存, 这是该项目设计师们致力于解决的问题。

经过了广泛的信息搜集,她们发现 原生牡蛎礁 作为海洋栖息地遭受了严重的破坏,其中 85% 的牡蛎礁因人类活动而消失。恢复这些礁石有多种好处,包括 防止沿海侵蚀、增加生物多样性、净化水质、储存二氧化碳 等等。!Image!Image因此,设计师尝试通过 材料创新 将人与牡蛎礁、海洋生态联系在一起,形成 良性循环。设计过程中咨询了心理咨询师、临终关怀学家、葬礼导演以及来自不同年龄段的潜在未来客户。

设计介绍

Resting Reef(安息礁)由 人类骨灰 与 碾碎的牡蛎壳 作为材料,通过 3D打印 制作成 礁状的结构。 这样的结构能够为海洋生物提供 更多的生长空间 并且 恢复原生牡蛎礁。!Image骨灰与牡蛎壳!Image安息礁产品重新定义了墓地的形态和使命——一个与自然相连的地方。提醒我们始终都是生态系统的一部分。

成群的安息礁将创造一个美丽的地方供人们探访他们的亲人与挚爱。产品提供 配套的服务, 人们可以在海岸边种植鲜花来庆祝他们所爱之人的生命,仪式结束后还会赠送纪念品,供人们带回家怀念这段回忆。!Image!Image添加了天然色素的纪念品这是一项有意义的纪念服务,失去心爱之人的悲伤都将被海包容,独特的仪式让人与自然的关系变得更加亲密。

WORK2

Frevo

by Ilayda Kal

(此处为视频,请在原文中观看)

设计背景

你是否想过音乐不仅可以听到还可以 触摸到?从声音产生的原理来看,只要出现了声音就意味着 物体产生了振动。

然而,在我们使用音频设备播放声音的时候,无法感受到声音的触感。这不仅改变了声音可能带来的 沉浸式体验 , 还导致人们在听音乐时 倾向于选择更高的音量。

根据调查显示,如今有超过 十亿名 年龄在12-35岁的年轻人由于长时间使用高音量播放声音造成 听力损失。 如果我们能够在降低音量的同时却不削减音乐的沉浸感体验该多好。设计师从这个角度出发,由此设计出了Frevo这个产品。

设计过程

通过 举办工作坊, 邀请利益相关者进行共创,其中包括音乐触觉专家、音乐产业专业人士等等,旨在深入了解音乐体验、大众听力健康意识以及使用高音量播放声音背后的具体原因。

工作坊表明,人们在面临听力问题之前并不关心自己的听力健康,而使用高音量播放的背后原因是非常 主观的, 取决于用户当下进行的 任务、情绪和环境。

通过这些信息,设计者能够更好的研究 如何通过触觉体验提高人们在音乐体验中的沉浸感。

设计介绍

Frevo实现了在 不削弱沉浸感的前提下,降低音量的大小。

整个产品由两个部分组成,一个是 带有触觉传感器的可穿戴设备, 另一个是链接到音乐平台、 能够操作的数字界面。

用户可以对产品进行 个性化设置并记住用户的沉浸度偏好。 在户外听音乐时,设备能够检测户外的噪音水平,并 根据用户的沉浸度偏好调整输出方式、 平衡音量与触觉体验之间的感觉占比,确保在降低音量的同时带给用户沉浸感。喜欢沉浸式体验音乐的人能够从这个产品中找到很多乐趣。

WORK3

Everyday Echo

by Eve Lerouge

(此处为视频,请在原文中观看)

设计背景

未来的能源将会是 间歇性可再生的以及有限的。 根据调研发现,如今欧洲家庭所消耗的能源占欧洲能源消耗总数的 26%。

尽管目前已经拥有技术来减少碳排放, 个体行为和国家政策却无法迅速转变。 然而作为个体,我们在能源转型中扮演着重要的角色,如果更多的个体在日常家庭中能够注重能源问题则可以 影响能源市场并推动可再生能源的推广。

因此,为了实现更多个体、家庭参与到能源转型实践的目标,设计者 尝试通过产品改变人们的日常行为,并让个体采纳、参与到行动中来。

设计过程

该项目的设计过程有: 设计调研、方案产出、原型制作及用户测试。 通过调研能源市场、家庭能源使用、用户行为三个方面指导方案产出。

方案产出过程中首先搭建了 未来使用场景, 在这之后,通过工作坊产出具体方案,使用了 叙事性设计的方法。 最后根据方案制作实体原型并进行用户测试。

设计概述

Everyday Echo是一个 转型设计研究, 该研究旨在帮助人们从现有的能源使用方式向更加可持续的环保能源使用方式转变。其中强调了 集体消费能源的潜力, 通过集体带动个人。 搭建了社区家庭共用能源的服务体系, 并配合家用产品Eco,促进邻里之间能源供应的管理。

设计介绍

一、服务体系

每个月社区的能源贮藏量是 有限且共用的, 因此,每一个在社区的个体都需要 对能源进行规划。

社区的公共场所会有提示牌告知社区能源剩余情况。进入公共建筑时,可以看到自己公寓的能源使用量以及整个建筑的能源剩余。如果有的家庭在月末的时候没有能源了,则可以通过能源池使用社区其他人节省下来的能源。

_二、产品描述_

Eco是每家每户都需配备的产品,通过Eco整个服务体系才算是得以建立。

该产品主要的功能是 检测家庭能源消耗行为并分析行为会带来的影响。 比如,在温度较高的时候,Eco会提醒开了暖气的家庭关闭暖气,避免浪费。在提醒用户节省能源时,产品上的木条会逐渐变得倾斜,而住户调整能源使用情况后,木条会回归平衡状态。

显示屏上则会显示在哪方面可以做到能源节省,显示的内容是非常形象直观的艺术画面。

除此之外,Eco还能显示这个月 你所在的社区能源贮藏现在剩余多少, 通过随时显示剩余能源,帮助每个家庭 调整能源使用行为。

最后,Eco手机平台可以 分析个人的能源使用情况, 随时随地都可以查看, 帮助用户合理安排可使用能源,避免产生能源危机。

WORK4

Intersectional Design

by Josef Pacal

(此处为视频,请在原文中观看)

设计背景

设计是 系统性的、政治性的, 必须通过用户参与、研究、原型制作和测试来严格地考虑社会背景和事实。

如果 设计通过构建产品和服务来塑造人们的行为,从而创造未来。 我们如何确保我们的设计 公正平等, 为每个人,而不是仅仅对于特权群体呢?

交叉设计是一种设计方法,它注重关注相互交叉的因素, 包括性别、年龄、种族、阶级、文化、能力等等。交叉设计要尽可能的考虑多方面因素,从而提出更具有包容性的设计方案。

为了让这种设计方案能够更好的被设计者们运用,该项目的设计师意在通过设计指导书、工具, 帮助需要运用交叉设计的人们减小设计过程中的困难,从而设计出更加公平的产品和服务。

设计介绍

设计包含 设计指导书和设计工具。 设计师邀请了用户和其他设计师进行共创,以 捷克文化背景 为基础来进行交叉设计,以此来测试指导书和设计工具。

捷克的文化存在着一定的问题,年轻女性往往会遭受令人不愉悦的文化体验甚至是暴力。

首先,通过 桌面研究 搜集关于捷克文化的细节。

接着, 邀请边缘化的群体对搜集到的内容资料进行补充。

接下来,通过设计工具, 分析当下社会文化背景里的权力结构, 谁在这个文化背景下是遭受了不适的、是被边缘化的,而谁又拥有更多权力,以此来确定设计中心人群。

然后搜集边缘化群体的 个人经历, 并对他们的经历进行分类、总结。

总结后通过圆状的设计工具,分析这个群体 因为哪些因素存在压力、因为哪些因素导致的边缘化,占比又是多少。

最后,通过 协同设计, 讨论出什么是应该被改变的,我们又应该如何去改变。

当然,优秀的作品不仅仅只有上面分享的四个。

你可以进入到GID的毕业设计展示网站👇,里面包含了所有的毕业作品。

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点击进入后,你会看到毕业学生的个人空间,里面还包含了该作者在硕士期间的许多其他项目。


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