
元宇宙热点的出现 是底层操作系统迭代、算力升级、多种高性能芯片的开发,以及VR、AR等交互硬件设备逐渐成熟等基础技术不断发展累计下的综合产物。“元宇宙” 的现实技术基础不断走向成熟,才使得元宇宙概念逐渐走出了人类的幻想世界,促成了层出不穷的应用面爆发。
关于元宇宙的定义, 最初从1992年出版的美国科幻小说 《雪崩》 至今天元宇宙产业生态不断的规划完善,仍没有哪所权威的组织机构能够给予标准的定义。现今冠有 “元宇宙” 名号的应用领域有数字化身的虚拟世界、融合虚拟与现实的 AR & XR 、更自然的交互体验技术以及无限开放的世界创造者的游戏平台等等。 也正是元宇宙尚未定义完全,更未完成建设,才留给了设计师极大发挥创造力的空间。
创造为主,定义靠后, 身为关注 HCI 领域的交互设计师也可以从热点交互领域的思考与应用来切入元宇宙话题。将元宇宙设计放置在一个交互情景中,交互设计师同样不可避免地需要思考四个问题——
- 交互功能所解决的痛点问题是什么?
- 用户如何进行交互输入?
- 如何进行交互输出?
- 输入与输出的信息内容与形式是什么?
创造一个可称为 “元宇宙” 交互情景,可以是虚拟世界对真实世界的投影,或是虚拟世界的创造。情景内容搭建完成后可以进一步运用硬件设施构建丰富的功能。元宇宙设计是超越交互屏幕的设计,在内容与硬件设施完备的情况下也需要思考全新的交互设计方式。本文将挑选——
TOPIC 1 : AR VR - 内容体验
TOPIC 2 : 智能服饰 - 交互硬件
TOPIC 3 : 人机自然交互 - 信息交互方式
三个领域下的热点交互案例来为交互设计师提供元宇宙设计的灵感参考。每个案例都可以按照上文所提的四个问题来进行思考。
01
VR&AR
案例一·AR 数字名片
社交是常见的交互情景。AR 数字名片将个人信息有吸引传达的同时保证其高效性与精准性。与传统名片相比,数字名片使得个人信息传递更综合、立体。在商务领域中,数字名片的使用将提升与客户的沟通、提高业务信息传播效益。在非商务的娱乐情景中,数字名片也会使得娱乐活动的可玩性更强。

(此处为视频,请在原文中观看)


扩展思考:
AR 数字名片中超越纸质平面的信息如何排版、设计动效与构建交互功能,以将信息精准地/有吸引力地/可玩性高地传达给用户?
案例二·AR 任意门
AR 任意门可作为迁入 “元宇宙” 的简易版设计,是趣味性的空间设计、空间展示与体验设计的一种巧妙形式。
(此处为视频,请在原文中观看)
利用 AR 创造真实世界迁入虚拟世界的任意门
扩展思考:
“任意门” 形式适用于哪类现实空间?如何巧妙设定 “开门地点” 与“门内空间” ?
案例三·AR 全身追踪数字人换装
类型丰富的 SDK 工具包与 AR 应用结合会产生强功能性的 AR 产品,比单纯的视觉增强体验的交互体验要更加的丰富。创意人员能够利用 WebAR 进行虚拟试穿、化身配件、数字双胞胎、互动时刻、游戏和 NFT 可穿戴设备多种应用开发。


Geenee WebAR 实现运动状态下的人体追踪与虚拟换装
扩展思考:
如何将全身追踪与虚拟换装功能包运用到 AR 产品设计中?思考合适的产品形式与使用情景。
案例四·VR NFT 藏品展览
NFT 数字藏品是艺术创作的热门领域。相比于传统线下展厅,VR 展览形式可将更多更丰富与更综合的展品信息包装在展品介绍中,同时也提升了观展者的信息接受效率与体验趣味性。

VR 应用在 Spatial NFT 艺术藏品的展览中
扩展思考:
如何将一件展品不同媒体形式的信息(文字、声音、图片、视频)包装在虚拟展厅的展位中,交互形式与体验流程如何设计?
02
智能服饰
案例五·触觉纺织品
MIT计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)研究团队研发了一款新型的纺织品, 用于获取人体信息,如监控坐姿、动作或感知外界压力等,在此基础上,该团队开发了一套触感智能系统,捕捉人类与环境的互动,记录、监测触觉信息并对人与环境的交互信息进行学习。

MIT 研制可获取人体信息的“触觉纺织品”-基于纺织品的触觉学习平台

此外麻省理工学院的研究人员之前已经开发出一种将电子传感器整合到弹性织物中的方法,使他们能够制造出可用于监测生命体征(如温度、呼吸和心率)的衬衫或其他服装。
扩展思考:
智能触觉纺织品能捕捉人类与环境的互动,记录、监测触觉信息并对人与环境的交互信息进行学习,如何设计交互过程中的信息展示界面?如果是无界面,如何设计交互过程中产生的信息?该技术适用于哪些应用场景?
03
人机自然交互
案例六·Meta 手腕交互手环
Meta 开发了在手部追踪、触觉反馈方向能读取手腕神经信号的EMG(肌电图)手环,EMG手环从人机交互模式来看可被视为脑机接口设备的一种。

Meta 手腕神经信号的EMG(肌电图)手环 Demo:控制虚拟物体

Neural Interfaces: 打字演示
扩展思考:
思考腕式交互技术适用的场景,并思考不同情景下适用的腕式交互细节与流程(手指动作、手腕动作、手势动作)。
案例七·UCLA 教学沙盒
UCLA 教学沙盒使用 AR 增强现实技术分析其表面并将相应的地形图投影到沙盒上,用户可以通过触摸、推动等自然交互方式改变沙盒的形状,从而感受地形的变化。

扩展思考:
以案例为参考,重新设计一款教学沙盒,你将如何构建此类的设计系统?(产品造型、故事内容、交互设计......)
案例八·Reactable 用户操纵物理模块
Reactable 支持用户操纵物理模块。产品的2D用户界面帮助用户个性化部署各个模块的属性。3D的灯光、触觉和声音反馈提供自然交互状态下的整体信息。

扩展思考:
参考 Reactable 官网,了解此类交互模式的应用场景与设计方法,并挑选一个应用领域尝试进行设计。