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什么是思辨设计?
它是一种解决重大社会问题的设计方法,它着眼于未来,比如金融危机、环境灾害和政治冲突,人口老龄化等等,设计师为这些场景创建产品和服务,对此进行调研并提出解决方案。但是这个概念比听起来要复杂一些。思辨设计会引起人对于问题的思考,比起解决问题,它更倾向于通过假设来提出问题。设计问题往往更聚焦于设计问题,而思辨设计会引起我们的反思。比如人们的生活慢慢离不开计算机和网络世界,越来越多的智能产品被开发出来, 作为设计师的我们,不再是思考如何设计一款又一款未来的产品,而是反思我们是否真的需要这么多智能产品,这些产品究竟是被我们买回去使用还是被遗忘? 当我们不可自拔的沉浸于智能移动设备中,我们的本体进入休眠状态或者无休止的浪费生命,那作为设计师,我们如何改变网络世界对现实的操控?大数据究竟可以为人类带来什么?...
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思辨设计的影响
今天,技术的发展比以往任何时候都快,明天会如何我们都不得而知。我们如何才能为未来开发新的、有开创性的系统和原型?思辨设计在这里提供了一个解决方案。大公司和政府开始认识到它的价值,谷歌和壳牌在多年前就已经将思辨设计纳入他们的商业战略。为了更好的客户体验,公司已经运用了有许多设计方法和策略。例如,设计思维、客户旅程、用户地图和用户画像。
但是,如果我们,除了这些方法论,是否可以为思辨设计留出空间呢?下面,我将分享四个例子,说明思辨设计所能产生的影响!
2.1 可能的未来和随之而来的问题
现在,设计主要被看作是一种解决问题的实践。有人需要一个新的网站、椅子或空间,于是设计师开始着手设计一个新的、更好的网站、椅子或空间。从这个意义上说,设计与一个行业的需求紧密相连,并且致力于满足客户的需求。
思辨设计的目的并不是解决用户或客户的问题,而是重新考虑可能的未来和新技术创新的影响。
典型的设计着眼于“较小的问题",而思辨设计则扩大了范围,试图解决“较大的问题"。
这个设计过程可以受到虚构的政治、社会、经济或技术因素的影响。思辨设计促使你试图想象如果没有当前技术、文化和政治的限制,设计会是什么样子。这个词在20世纪90年代被英国设计师Anthony Dunne和Fiona Raby首次使用。 在他们的《思辨一切》(Speculative Everything)一书中, 他们对思辨设计的描述如下:
_“思辨设计需要丰富的想象力,为问题开辟新的视角,为讨论和辩论的另一种存在方式创造空间,启发和鼓励人们自由发挥想象力。设计构想可以作为一种催化剂,共同重新定义我们与现实的关系"。_
Dunne和Raby在他们的书中提出了一个未来地图,其中有不同类型的未来场景。为了让思辨设计具备一定的现实性,这些场景必须被分为可能的、似乎合理的或很有可能的。未来地图上的场景越多,就越容易确定更好的、更有可能的未来。

对未来的分类
2.2 思辨设计让你思考伦理问题
也许你知道Netflix的《黑镜》系列。这个系列的每一集都探讨了在科技革新的影响下,世界会是什么样子。例如,可以记录你一整天的行动,一个完全融入社会的同类系统,或者一个可以在屏幕上回放记忆的设备。《黑镜》是思辨设计的一个典型例子。每一集都向观众提问:这就是我们想要的未来吗?世界会是这样的吗?每一集都在未来的卡片上创造一个点。虽然《黑镜》主要讲述的是技术偏执狂,但这并不意味着思辨设计总是悲观的。

《黑镜》
2.3思辨设计让你思考未来的技术问题
另一个例子是《星际迷航》。大约40年前,数以百万计的观众第一次知道了移动平板电脑以及这种设备的潜在影响。在《星际迷航:下一代》中,企业号星舰的船员经常使用PADD(个人访问显示设备)。布景设计师Michael Okuda在《星际迷航》中的道具预算有限。PADD的全屏幕意味着不需要建造按钮或键盘。这个虚构的、自适应的软件确保了船员可以使用PADD完成几乎所有任务。
PADD影响了船员的工作方式,并向观众展示了一个强大技术随时可用的世界。
如今,我们很多人都有iPad,但在20世纪80年代,这样的设备是前所未有的。

图3:《星际迷航:下一代》中Picard和PADD
2.4思辨设计让你思考如何保持领先地位
平板电脑和移动电话已经改变了我们整个社会。2007年,苹果公司推出了第一代iPhone,尽管市场上已经有黑莓和诺基亚等行业巨头,但苹果公司还是凭借一款独一无二的产品从市场中脱颖而出。
苹果公司打破当时智能手机的传统功能,推出一个全新的产品。通过iPhone操作系统(现在的iOS),首席设计师Scott Forstall和他的团队能够设计出一个完整的用户流程,用户使用触摸屏而不是当时的传统硬件按钮。苹果将数字交互建立在物理操作的基础上,如打开一条短信、一个文件夹或划走某样东西,他们提供了一种出色的方式,确保用户快速理解每个按钮或应用程序的用途。与竞争对手相比,苹果的许多应用程序还具有独特的视觉风格。
世界很快将iPhone视为最佳移动用户体验的基准,而黑莓的界面则被认为是笨拙和过时的。随着苹果走在用户体验/UI战略的前沿,安卓为了设计更好的用户体验,放弃了之前模仿黑莓的用户界面。
苹果公司在iPhone中引入了一种全新的交互机制,即用手指而非手写笔控制触摸屏,这开辟了无数创新的可能性,到了今天我们仍然从中受益。

iPhone推出之前和之后的安卓系统
2.5思辨设计让你思考社会问题
设计师知道如何为现在的客户设计产品和服务,这些服务最好是可以在几年或几十年内发挥着作用。但是,有些问题必须要经历整整几千年的设计。100年后的国家会是什么样子?汽车在未来是什么样子的?我们如何使我们的社会和城市适应气候变化?
建筑公司BIG(Bjark Ingels Group)与Oceanix共同通过Oceanix城市项目研究了上述的最后一个问题。预计到2050年,世界上90%的大城市将面临海平面上升的问题,大多数沿海城市将受到海岸侵蚀和洪水的影响,迫使数百万人迁移。Oceanix city正在研究一个可持续的、可容纳10,000名居民的漂浮社区的概念。
现在,我们不必马上开始建造第一个Oceanix城市,但漂浮城市的可视化带来了很多问题。例如,是否有必要将我们的城市迁移到公海上?这对基础设施、农业和文化有什么影响?
思辨设计有助于发现困难的、未来的社会问题,让我们为可能的未来做更好的准备,并研究什么是理想的未来。

Oceanix的漂浮城市
思辨设计让你可以尽情发挥你的想象力,为可能的未来开发新的、有突破性的系统和原型。尽管这并不总是容易得到认可,但公司和政府已经开始认识到它的价值。
“通过在社会各个层面进行更多的推测,然后探索潜在方案,现实将会变得更具有可塑性。”尽管未来无法预测,但在今天,我们可以确定一些因素,这些因素将增加更理想的未来发生的可能性。
⭐因此,我们想为大家推荐一本思辨设计必读书籍,就是上文中提到的Speculative Everything,《思辨一切》。
“设计师通常被视为问题解决者。他们的使命是使产品更好或更美观,或者使过程更有效率。但是,如果设计师没有解决问题,而是作为提出问题的人呢?这就是《思辨一切》这本书背后的前提,这是第一本详细研究此方法是如何创造思想的,对于他们来说,设计是一种可以推测事物可能朝着什么方向去发展的方法,不是预测或者预防,而是发现趋势和推断。这本书可以唤醒我们内心中对未来的愿景, 重新思考我们内心的那个乌托邦的世界。这本书是所有想了解”思辨设计“的人的必读书籍。
Speculative Everything提供了一个包含设计理念、理想和方法的新兴文化景观之旅。Dunne 和 Raby ,两位来自于伦敦皇家艺术学院的教授,引用了来自他们自己的设计和教学方法以及来自美术、设计、建筑、电影和摄影的其他项目的例子。他们还借鉴了未来学、政治理论、技术哲学和文学小说。例如,他们向我们展示了太阳能厨房餐厅的想法;机器人时钟;云播种车;幻肢感觉记录仪;和使用合成生物学工具的食物觅食设备等等。作者认为,如果我们对一切都进行更多的推测,那么现实世界将变得更具可塑性。思辨设计释放的想法增加了实现理想未来的可能性。
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最后的话
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参考文章:
作者:Diederik van de Heg
译者:太上老菌
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