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UXDaily丨交互式叙事:重构故事的N种可能

2023-02-069 MIN READ原载于微信公众号 ↗

#交互式叙事

INTERACTIVE

STORYTELLING

01

1979 年,《Choose Your Own Adventure》游戏书问世,带来了全新的创新叙事方式。这种让读者自由选择故事的发展的方式激发了许多书籍、游戏甚至电影的灵感,与此同时,它也促进了交互式叙事(Interactive Storytelling)的发展。

交互式叙事(Interactive Storytelling)指在叙事过程中,故事线的展开并不是固定的,而会根据观众对叙事系统的输入而发生变化。如此,在传达故事作者的主旨的同时,可以让观众产生亲身参与到故事之中的感觉。

由于电子游戏的交互性机制与多媒体媒介形式,它是交互式叙事最常见的平台。

#交互式叙事游戏

INTERACTIVE

STORYTELLING GAME

02

在现今的大部分游戏中,从文字冒险中的故事分支到RPG(角色扮演游戏)中NPC面对玩家不同的行为产生的不同反应,我们多少都能看到一定程度的交互式叙事。交互式叙事的目的也多种多样——有的游戏希望借此提升玩家的代入感而获得更好的娱乐体验,有的游戏则是希望向玩家呈现一个线性叙事难以完整表达的庞大而立体的故事,而不得不要求玩家去通过不同的与故事进行交互的方式来探索故事的不同角度。

关于RPG,你可能第一个想到的是《模拟人生》。作为玩家,你可以在游戏世界中自由探索并做各种事,然而这类游戏并不能算交互叙事的例子,因为制作者并没有在设计中加入任何故事元素。开放式的RPG游戏相较来说会有更多的游戏内容,也会提供给玩家非常多的选择。但是开放世界的RPG在叙事上也存在着问题,很有可能由于开放世界提供选项的选择太多,玩家很有可能去进行另外一些活动,而不是推动剧情。

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模拟人生4

另外一种采用分支的叙述故事方式的游戏,玩家可以在其情节中做出选择,从而沿着某一条剧情分支继续发展。这类游戏最典型的例子是Telltale的游戏,如行尸走肉系列,权力的游戏,以及无主之地等。

这种方式也有矛盾的地方,如果每一次重要的选择都分支,那么后续剧情的可能性每次都翻倍,这样的话很容易就会超过了一个游戏工作室在保持游戏质量的前提下所能完成的最大工作量;另一方面,如果重要的选择不分支,或者只是暂时分支,一段剧情后又跟另一条支线汇合,那么玩家就会感到自己做出的选择是无关紧要的,这就打破了交互的体验。

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Telltale 行尸走肉系列是非常好的游戏,但也经常被人吐槽面临关键选择时救谁都是一样的——为了支线汇合,活下来的那个人之后也会死掉。

分支树结构的游戏最简单的形式就是文字剧情选择游戏了,之前有一个手机游戏火了一段时间,名字叫做生命线(Lifeline),就是这样的例子。玩家通过选择不同的文字与身处危险之中的宇航员进行对话,从而推动游戏剧情的发展。不过生命线为了提高游戏的沉浸感采用了现实中的时间作为度量,也就是说,如果你选择建议宇航员去做一件事情,那么宇航员可能会在真实的几个小时后再在游戏中联系你。通过这样的方式,游戏让玩家感觉到似乎是跟一个真实的宇航员在进行对话。

#交互式叙事案例分享

INTERACTIVE

STORYTELLING EXAMPLES

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底特律:成为人类(Detroit: Become Human)

2018 年冒险游戏底特律:成为人类(Detroit: Become Human)采用2038年普遍采用类人机器人的社会为背景,以三个机器人角色为中心,探讨的核心问题是这些机器人能否获得意识并被视为真正的生命形式。游戏混合了侦探工作、平凡的生活片段和瞬间生死攸关的情况,玩家可以通过章节情节对每个角色进行控制,有能力代表他们做出选择,改变故事走向,引导走向成功、失败甚至是角色的死亡。

底特律:成为人类(Detroit: Become Human)对故事的讲述采用了分支路径的方法,他讲述了一个优秀的故事,其最大的优势也在于此。游戏在 15-30 分钟长的场景中三个角色之间交替,除了少数例外,所有场景都像独立的小插曲一样播放。每个场景都有大量的变化,即使是最小的决定也会导致截然不同的结果。

每个游戏场景的最后都会展现一个流程图,显示所有根据你的选择而锁定的故事路径。游戏的情节甚至可以重播,玩家可以发现在之前的游戏中没有做出的选择的新可能性。

设备6(Device 6)

与其说设备6(Device 6)是一个文本冒险游戏,不如说它更像是一部增强的数字小说:角色安娜在一座神秘的城堡中醒来时感到困惑和迷茫,玩家在充满图片和音频中文本中寻找线索,拼凑出通向下一章的钥匙。

每一关谜题都是精心制作,简单的界面让开发者有很多机会打破自己的规则,给玩家带来惊喜。游戏节奏紧凑,每章中的谜题都需要相当多的注意力才能解决,有的需要仔细聆听才能寻找到线索,甚至是需要做笔记。

不同于底特律:成为人类(Detroit: Become Human) 情节的灵活,设备6(Device 6)只有一条单一的路径。你只有两个选择:要么解决谜题,要么停止游戏。

看火人(Fire watch)

看火人(Firewatch)是一款第一人称冒险游戏。玩家将扮演一名火警瞭望员,在对周边地区的巡逻中,玩家将会发现附近发生的神秘线索,解开多年前发生的阴谋之谜。游戏采用了对话的游戏玩法,采用对讲机互动,与上司保持联系,获取线索。

游戏手持指南针和纸质地图的导航方式让人身临其境,配合的声音设计与其浓厚氛围相得益彰。

马里奥博物馆(The Museum of Mario)

马里奥博物馆(The Museum of Mario)是一个互动式网页,它展示了超级马里奥兄弟和相关视频游戏的演变,带领游戏玩家进行一次旅行回顾马里奥游戏的三十年,涵盖马里奥的每个版本:从 8 位到 16 位,从 2D 到 3D,从手持设备到游戏机。

访问者可以在网站的不同区域执行各种操作,包括模仿游戏玩法,或是揭示有关角色和游戏的信息。网页标题下方赫然标着“单击以查找隐藏的交互!”,这也正是他最有趣的地方:它将发现的乐趣发挥到了最大。

#探索更多可能

EXPLORE

MORE POSSIBILITY

04

技术的发展改变了我们作为旁观者被动接收内容的方式,从普通的故事、电影再到游戏,旁观者变为参与者,对故事的感受更加身临其境。但交互式叙事的应用不止于此,灵活运用于其他领域,会大大增加乐趣。

设计师罗比·莱昂纳迪 (Robby Leonardi) 开创性地将交互式叙事应用于其简历作品集的制作,用游戏的方式展现了其设计作品。他创造了一个以他的技能和经验为主要组成部分的动画“游戏”。

交互式讲故事可能已经存在多年,但只是在过去的几十年里,我们才看到围绕它们的技术及其用途取得了越来越大的进步。可以肯定地说,交互式叙事不止于帮助编剧、作家和游戏创作者扩展他们的工作和能力。你有什么想法呢?欢迎和我们一起交流~

#如果你想学习,

交互叙事

1. 学校推荐

由于国内开设游戏设计的交互设计院校非常之少,我们在此推荐几个国内和有设计相关的专业,一个是中国传媒大学人机交互与游戏设计,清华深圳研究院互动媒体设计与技术,清华大学信息艺术设计。

【最强解析】清华美院交叉学科专业全攻略!

考前鸡汤|清华大学交叉学科这么多优秀导师,你不想来读吗?

院校攻略|清华大学深圳研究院互动媒体设计与技术专业解析

2. 书籍推荐

《Digital Storytelling》告诉你如何在多种平台、设备和媒体上创造沉浸式的互动叙事。从古老的讲故事技巧到前沿的开发流程,本书涵盖了所有形式的新媒体创作故事,包括跨媒体讲故事、视频游戏、移动应用和第二屏幕体验。

在过去的几年里,讲述故事的方式、传递信息的方式、或导航叙事的方式都发生了巨大的变化。目前的故事不一定是纸质书籍,而是通过视频游戏、互动书籍和社交媒体讲述的。故事在各种不同的平台上,通过各种不同的设备被讲述。它们是沉浸式的,让用户与故事互动,让用户自己进入故事并塑造它。

本书的案例研究涵盖了大量的不同平台和不同的故事类型。它还向.你展示了如何为各种形式的娱乐和如何规划开发虚拟互动叙事的流程,案例延展包括科普类、娱乐类、教育类等,且通过采访一些业界大腕为特色,向你展示他们是如何构建和讲述他们的故事。

如果你还有更多好看的书籍~ 欢迎进入我们的社群,分享给大家💓


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