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ZD-HCI论文解读 | 未来我们不仅能看见、听见数字世界,还可能真正“摸到”它

2026-10-1510 MIN READ原载于微信公众号 ↗

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模拟图示:VoxeLite指尖触觉阵列

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论文标题、作者与摘要

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现在的游戏和VR体验,画面已经越来越真实,声音也能模拟出空间和方向。但有一个问题,直到今天都没有被很好地解决:

我们能看到虚拟世界,也能听到虚拟世界,却很难真正“摸到”它。

比如在VR游戏里,玩家伸手触碰一块石头和一块丝绸,眼睛看到的材质完全不同,但手指却很难感受到它们之间的区别。我们熟悉的触觉反馈,大多还是手机或游戏手柄的震动。它可以提醒你发生了碰撞、按下了按钮,却很难还原物体表面的细微纹理。

最近,发表在《Science Advances》上的一项研究提出了一种很有意思的新技术—— VoxeLite,一种可以贴在指尖上的超薄触觉显示阵列 。它看起来像一层极薄的柔性贴片,上面排列着许多能够独立控制的微小触点。通过改变触点与接触表面之间的摩擦状态,这些触点可以产生细微的机械刺激,让手指感受到不同方向和纹理的触觉信息。研究人员已经通过实验验证,使用者能够识别不同的触觉方向和虚 拟纹理模式。而且,戴着这层贴片触摸真实布料时,手指仍能保留部分真实的触觉信息。

虽然它目前还处于实验室阶段,距离日常使用仍有不少技术问题需要解决,但这项研究带来了一个很值得我们关注的方向:

未来的数字交互,除了设计用户“看到什么、听到什么”,我们或许还可以进一步设计用户“摸到什么”。

如果未来触觉也能像屏幕上的像素一样被精细控制,游戏、XR、智能产品,甚至无障碍交互的设计方式,都可能出现新的可能性。

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VoxeLite如何实现触觉交互?

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我们熟悉的交互方式,大多依赖视觉和听觉。例如点击屏幕上的按钮,系统通过颜色变化告诉我们操作成功;使用导航时,系统通过地图或语音提示方向。触觉交互(Haptic Interaction)则提供了另一种方式:让用户通过皮肤感受到系统传递的信息。

VoxeLite就是一种可以用于探索精细触觉反馈的新技术。它把许多能够独立控制的微小触点排列在柔性贴片上,让不同的触觉刺激出现在指尖的不同位置。

从人机交互角度,可以把它的工作过程理解成三个环节。

① INPUT|用户输入

用户通过手指滑动、触摸等动作与交互表面接触。

例如,在未来的触觉导航界面中,用户可能用手指探索一个数字地图;在虚拟纹理体验中,用户可能沿着触摸表面滑动,探索不同的数字材质。

系统需要根据具体应用获取用户的操作信息,例如触摸位置、滑动方向或当前交互对象。

② PROCESS|系统处理

系统根据当前交互任务,决定应该向用户传递什么触觉信息。

例如,导航系统可以将方向信息转换成不同位置的触觉刺激;虚拟材质系统则可以把预先设计的纹理模式转换成不同触点的激活组合。

这里最重要的是触觉映射(Haptic Mapping):把数字信息转换成用户能够感知和区分的触觉模式。

VoxeLite通过控制触点的位置、激活顺序和刺激频率,实现这些触觉模式。

③ FEEDBACK|触觉反馈

当用户在适当的接触表面上滑动手指时,设备通过微小触点对皮肤产生局部机械刺激。用户不需要一直盯着屏幕,也有机会通过指尖获得信息。

例如:

  • 方向反馈: 不同的触觉运动模式提示上、下、左、右。
  • 纹理反馈: 不同的触点组合让用户区分虚拟表面。
  • 状态反馈: 在未来的界面设计中,可以探索用不同触觉模式区分操作状态。

其中,方向和虚拟纹理识别已经在VoxeLite研究中得到实验验证;具体的导航产品和操作状态反馈则属于后续可以探索的交互应用。

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VoxeLite阵列设计与工作原理

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用户能不能理解这些反馈?人机交互实验

一项新的交互技术,能够产生触觉反馈还不够。对于设计师来说,更重要的问题是:用户能不能理解这些反馈?比如,我们能不能只靠指尖的触感判断方向?能不能分辨两种不同的虚拟材质?戴上触觉设备之后,还能不能正常触摸现实中的物体?为了回答这些问题,研究人员开展了三组用户感知实验。

实验一:不看屏幕,能分清方向吗?

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研究人员利用VoxeLite指尖贴片,在一个很小的区域内设计了六种不同的触觉运动模式,包括上、下、左、右以及顺时针、逆时针旋转。参与者经过简短训练后,需要根据手指感受到的刺激,判断是哪一种方向。结果:平均识别准确率达到86.7%。这说明,方向信息不一定只能通过屏幕上的箭头或语音传递,也有可能通过指尖触觉来表达。

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阵列力学与振动响应特性

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实验二:能通过触觉分辨不同的虚拟纹理吗?

第二组实验不再测试方向,而是让参与者识别不同的触觉纹理。研究人员通过改变触点的排列方式和刺激频率,设计出六种不同的触觉模式。参与者需要仅凭指尖感受到的刺激,判断自己接收到的是哪一种模式。结果:平均识别准确率达到81.7%。

这意味着,触觉反馈可以承载的不只是简单的“震动提醒”,还可以是具有差异的纹理信息。比如未来的XR体验中,设计师可以尝试让不同虚拟物体具有不同的触觉特征,而不是让所有物体都只产生相同的震动。

需要注意的是,实验验证的是参与者对六种人工设计触觉模式的区分能力,并不意味着设备已经能够逼真还原真实世界的所有材质。

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实验三:戴着设备,还能摸出真实布料吗?

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前两组实验已经证明,VoxeLite能够向手指传递方向和虚拟纹理。但还有一个很现实的问题:如果戴上设备之后,反而摸不清真实世界的东西,那它还有多大实用价值?这就涉及触觉交互中的一个重要概念——触觉透明度(Haptic Transparency)。

简单理解,就是设备在增加数字触觉的同时,能否尽量保留我们原本的真实触感。为了验证这一点,研究人员准备了八种不同的布料,包括灯芯绒、皮革、毛巾等,让参与者分别在三种情况下进行触摸匹配:直接用手指触摸、戴普通乳胶套,以及佩戴VoxeLite。

实验结果很有意思:

  • 裸指触摸:86.1%,识别效果最好。
  • 佩戴VoxeLite:63.1%,准确率有所下降。
  • 普通乳胶套:59.2%,识别准确率更低一些。

乍一看,VoxeLite似乎只比普通乳胶套好一点。但研究人员进一步分析发现,戴VoxeLite时,人们认错布料的方式反而更接近裸指。比如,参与者可能会把两种粗糙程度相近的布料弄混,却仍能保留对粗糙、光滑等基本纹理特征的判断。

为了进一步理解原因,研究人员还制作了一个模拟人类手指结构的传感器,让它分别在不同条件下划过真实布料,记录表面起伏如何传递到“皮肤”。结果发现,VoxeLite虽然会改变部分细微的触觉信号,但整体仍能保留不少真实表面的变化特征。不过,对于毛圈布等结构比较复杂的材料,触觉信息的还原仍然存在明显局限。这意味着VoxeLite还不能做到戴上之后和裸指一样灵敏,但它也没有完全隔绝真实触感。

对于未来的AR、VR和可穿戴交互设备来说,这一点很重要。因为理想的触觉交互,并不只是让用户感受到更多虚拟信息,还要尽量避免这些新反馈干扰用户原本的感知。好的感官增强设计,不只是增加一种体验,还要考虑如何保留人本来就拥有的能力。

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节点压入与触觉透明度测试

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从实验室到日常佩戴的挑战- 人机交互的下一步

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VoxeLite目前还只是一项实验室研究。虽然它已经能够在一张厚度仅约0.1毫米的柔性贴片上实现精细的触觉反馈,但距离真正进入日常生活,还有不少问题需要解决。

比如,如何摆脱外部电源和连接线,让设备真正实现无线佩戴?如何让它在出汗、长时间使用或不同皮肤条件下保持稳定?又如何从单个指尖扩展到多根手指,让触觉体验更加完整?这些问题目前还没有得到充分解决。

我们更想和大家聊聊:如果未来触觉真的能够成为一种新的信息传递方式,它会给生活带来什么改变?

想象一下,视障人士或许可以通过指尖的触觉提示,获得方向信息,在一些适合的场景下减少对语音提示的依赖。

在虚拟博物馆里,我们也许不再只能隔着屏幕欣赏文物,而是能够通过触觉交互,感受不同材质和表面纹理所带来的体验。

对于行动或感知能力受到限制的人来说,新的触觉反馈方式,也可能为数字设备提供更多可选择的操作与信息获取途径。

甚至在日常生活中,我们习以为常的手机、智能手表和游戏设备,也可能不再只依赖屏幕、声音和简单震动与我们交流。

这些应用距离真正成熟还有很长的路,但它们指向了人机交互设计一个很重要的价值:技术的进步,不只是让机器拥有更多功能,也可以让人拥有更多感知、表达和参与世界的方式。

这也是我们一直觉得人机交互特别有意思的原因。很多同学刚接触交互设计时,可能以为它就是画APP界面、设计按钮,或者研究用户怎么操作一个产品。但真正的人机交互,远不止这些。它可以研究人与智能系统如何协作,可以探索视觉、声音、触觉等不同感官如何共同参与体验,也可以为老年人、残障人士和其他具有不同需求的人群,创造更加友好、可及的产品与服务。

从一块屏幕上的按钮,到一张贴在指尖上的触觉设备,设计师需要思考的始终不只是“技术能做到什么”,还有“谁真正需要它,以及它能让谁的生活变得更好”。

我们学习人机交互,并不是为了让所有生活场景都变得更加智能,而是为了让技术更好地适应人的生活。也许未来改变人们生活方式的,不一定是某个功能强大的AI产品,也可能是一种新的感知方式、一套更自然的交互机制,或者一个让更多人能够平等参与数字世界的小小设计。

而这些,恰恰是人机交互值得我们继续探索的地方。


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References

Tan et al. (2025). Science Advances, 11, eadz5937. 查看链接 ↗


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