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设计灵感专栏|一起来探索交互设计实验室6个有趣的项目,拯救灵感小库存

2021-12-029 MIN READ原载于微信公众号 ↗

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Hello,这里是蘑菇学园,本期我们带来了有关设计灵感的话题,通过汇聚世界有趣并且创新的交互设计实验室项目,来帮助大家开启脑洞,丰富视野,希望这些项目可以有助于各位在交互设计上的学习和积累自己的设计创意灵感和素材库。

这一次为大家准备了6个有趣的项目案例:

_01/_ Handscope:拓宽盲人的数据视野

_02/_ 柏林自然历史博物馆的沉浸式讲述

_03/_ 在柏林画廊探索新技术

_04/_ “情绪云”艺术装置:测量集体情感

_05/_ mæve:对社会和智力网络的有形探索

_06/_ 一种治疗幻肢痛的创新解决方案

“让盲人通过触觉体验网站上的统计图形。”

网络上的统计图形(例如标签云)直观地表示了网站用户生成的统计数据。虽然视力正常的人可以通过统计图形的动态变化浏览最新信息,但无法感知它们的盲人在这个瞬息万变的社会中失去了跟上最新信息的机会。

如 豆瓣评分的星级,盲人无法通过观察星星的数量作为自己选择观看影片的标准。为了让盲人体验社会生成的统计图形,我们提出了一种新的辅助设备,即 Handscope,它可以将网站上的统计图形转换成其触觉杆的简单高度变化。我们对盲人进行了两阶段的用户研究,以测试其可用性并探索其对盲人用户网络体验质量的影响。结果表明,Handscope 在扩大盲人的视野方面做出了有意义的贡献。

(此处为视频,请在原文中观看)

“我们想唤醒游客的探索精神。”

柏林自然昆德博物馆历史悠久的 Vogelsaal(鸟类大厅) 是世界上最重要的鸟类收藏之一,也是德国同类收藏中最大的。如今,博物馆参观者希望在学习的同时享受乐趣,那么新兴技术在提供这种体验方面可以发挥什么作用呢?

NEEEU团队借助专门开发的名为 “Vogelfinder”(Bird Finder)的应用程序,使得博物馆内的鸟类“重获新生”。你将得到一个移动设备和一副耳机,在穿过大厅的走廊,在经过许多鸟类标本的时候聆听它们的声音。

跟随鸟的歌声,观众会被引导至十二个站点,在不同站点可以发现每只特定鸟类的故事。蜂鸟住在哪里?哪些鸟类已经灭绝?谁是将这些标本带回德国的历史收藏家?沉浸式叙事体验为大厅里大约 11,000 只鸟类标本恢复生机创造了可能。

许多鸟类已经收藏了 100 多年,有些甚至比博物馆建筑本身还要古老。很长一段时间以来,它们一直是严格科学审查的对象。因此,该项目的主要挑战之一是将一百年的科学研究归结为 30 到 45 分钟引人入胜的故事讲述。

“我们希望唤醒参观者的探索精神。该应用程序就像一个数字窗口,可以了解博物馆各个区域的过去和幕后情况。”由此产生的 基于声音的 AR 体验将数字内容和物理空间交织在一起,创造出一种独特的混合体验,不会分散展品的注意力,而是补充相关信息、科学事实和引人入胜的轶事。 这是一个很好的例子,说明我们如何通过技术、艺术和讲故事,将数字策展变成一种既引人入胜又科学准确的体验。

“87% 的游客要求将该应用程序扩展到整个画廊作为永久产品。”

德国的 柏林画廊(Gemäldegalerie) 拥有世界领先的 13 至 18 世纪欧洲绘画收藏之一。通过与由联邦政府文化和媒体专员资助的联合项目 Museum4punkt0 密切合作,画廊着手探索增强现实在博物馆空间内的潜在用途。

如果您可以重建失落已久的 16 世纪三联画面板,或者让博物馆参观者拥有 X 射线视觉的超能力来揭开一幅画的隐藏层,那会怎样?

NEEEU团队与 Gemäldegalerie 的策展人密切合作,在画廊内外举办创意研讨会。选择了最适合增强现实故事讲述的绘画和细节,最终制作了一个功能齐全的 iPad 应用程序,其中包含 音频、文本、图像和各种增强现实叠加(X 射线、动画、注释等)。

(此处为视频,请在原文中观看)

最终的原型在柏林博物馆的漫漫长夜与游客进行了测试,获得了压倒性的积极反馈:87% 的游客要求将该应用程序扩展到整个画廊作为永久产品。

“我们称数据为艺术。”

2014年,在新的比尔和梅琳达盖茨大厅的中庭出现一个有趣的互动艺术装置,称为 “情绪云”。它由康奈尔大学的交互设计实验室(IDL)开发和建造,由信息科学教授Geri Gay和博士后研究员 Lindsay Reynolds领导。Geri说:“我们称数据为艺术。”

它的工作原理是 使用iPad 触摸屏会显示一组与情绪相对应的图像,例如可爱的小猫或宁静的风景。您点击最能捕捉您心情的图像。然后,算法将其转换为一种颜色,该颜色显示在悬挂式亚克力雕塑的 LED 灯串中。如果你心情舒畅,点击笑脸,你的绳子会亮起黄色。如果是情绪低落,点击下雨照片,它会变成深蓝色或黑色。

一次最多可以有 24 个人进入图像,将情绪云变成“情绪人群”,通过 16 种颜色的阵列捕捉集体情绪。但Geri表示,这项研究在捕捉情绪方面的应用范围要广泛得多。例如,它还可以合并 Twitter 提要“以捕捉世界的情绪”。

“仅仅靠几张卡片就能可视化庞大的项目网络。”

交互式装置mæve(MACE-Everyville) 提供了对建筑项目背后的社会和智力网络的视觉和有形访问。该装置是2008年威尼斯国际建筑双年展的一部分。

mæve 将 Everyville 学生竞赛的参赛作品连接起来,并将它们置于 MACE 内容和元数据的更大背景中。通过将物理项目卡放置在交互式表面上,用户可以探索所呈现的项目,这些项目嵌入在相关项目、人员和媒体的有机网络中。

该装置由一个交互式表面和一个大投影区域组成。当用户在交互界面上与装置内容进行交互时,网络和媒体文件则显示在大投影上。 如 果将卡片放置在交互式表面上,则会在项目周围打开一个上下文空间。在这个空间内,媒体文件、相关项目和关键字被可视化。 当第二张卡片放在表面上时,空间变成了一个网络,显示了项目之间的相似之处。

除了 Everyville 卡片之外,该安装还包含来自 MACE 存储库的“灵感项目”。这些项目也由项目卡代表,使参观者能够将 Everyville 项目与 MACE 内容联系起来。此外,由于与卡片的互动不限于一个人,整个小组和团队可以一起探索内容。

“我们不仅仅是一个互动工具,我们的使命是设计一段治愈之旅。”

德国航空航天中心 (DLR) 正在开发一种治疗幻肢痛的创新解决方案。在Helmholtz研究机构资助的 VVITA 项目框架内,NEEEU 受委托设计和构建一个虚拟现实环境,以一种有趣的方式帮助实现治疗目标。

幻肢痛是一种似乎来自不再存在的身体部位的疼痛。 大多数截肢的人会经历某种形式的幻肢痛。不幸的是,现有的治疗方法显示效果有限。为了应对这一医学挑战,德国航空航天中心 (DLR) 机器人与机电一体化研究所的 研究人员一直在开拓一种有前途的新技术。 VVITA 使用虚拟现实和肌肉传感器让患者在虚拟空间中控制数字手,从而减轻他们的负担。

NEEEU在重新设计平台时应用了 以人为中心 的流程,通过与专家和患者合作的移情镜头重新设计体验。鉴于幻肢痛的慢性性质,患者将在 6 周内定期使用该平台。因此, 用户旅程 需要跨越整个治疗过程,团队为平台引入了时间感和进步感。

(此处为视频,请在原文中观看)

同样,重新设计的治疗师用户界面鼓励治疗师和患者之间进行持续对话,共同协商康复步骤。团队为治疗师提供了随时定制每个治疗课程的可能性,引入新的手势、选择不同的活动并解锁虚拟世界的新区域。

康复治疗的重复性可能会让人疲惫。为了在多次会议中维持患者的积极性,我们创建了一个充满参与活动的沉浸式环境。正如治疗师强调的那样, 让虚拟体验感觉太像现实生活可能会导致某些人的情绪困扰,因此我们在一般 3D 资产的视觉设计中保持了一定程度的抽象,尤其是虚拟肢体。


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