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学习游戏设计真的有必要出国吗?这几所国内院校值得关注

2024-10-0217 MIN READ原载于微信公众号 ↗

2023年12月15日,中国音像与数字出版协会发布了《2023年中国游戏产业报告》。报告中关于国内游戏市场规模的数据值得关注—— 2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。

薪资高,就业机会多,发展前景广阔,也让游戏设计专业热度不断升温。但随着游戏用户数量逐渐趋近饱和,国内的游戏用户规模正式进入了存量市场时代,游戏市场竞争也愈加剧烈—“蓝海变红海”,入行难、就业卷也引起了很多同学的顾虑。

薪资平台关于游戏设计职业收入的数据

而最近大火的《黑神话悟空》,也带起来一波国内关注3A游戏大作的风潮。无论是商业成绩表现,还是国家政策层面的宣传肯定力度上,都将国内的游戏行业带到了一个“更新版”的发展环境。哪怕你是对电子游戏不感兴趣,也并没有很多游戏参与经验,也可能通过各种方式了解到这个被誉为“中国游戏史上里程碑”的超级大作。

近期大火的国产游戏《黑神话悟空》

从游戏行业现状说回同学们都关注的游戏设计专业升学,国内比较少有学校单独开设【游戏设计】。一般来说,游戏设计相关的课程多归属于【数字媒体艺术】、【数字媒体技术】等专业类别下。

目前,众多知名院校如 清华大学深圳研究院与腾讯合办的IMDT项目、中国传媒大学,以及北京大学软件与微电子学院等,都开设了 与游戏设计相关的专业方向,也成为许多热爱游戏设计的同学们的理想升学院校。

不同院校专业的侧重点也是各有特色,下文就为大家介绍下国内游戏设计方向升学的热门院校专业~

PART1

清华大学深圳国际研究生院

互动媒体与技术(IMDT)专业

许多同学对游戏设计有一定的误解,觉得从事游戏设计的人都是游戏狂,非常爱玩游戏,或是认为游戏设计就是一种程序员的岗位,只管代码开发,也有同学根本不清楚游戏设计的门类与可以探索的研究方向与......其实这些都是对游戏设计专业的误解。

与传统的、以娱乐性为主的游戏不同,其中 功能性游戏或称严肃游戏在近年逐渐受到高校老师尤其清北上交等高校老师的青睐,可以理解为是 以游戏的形式推出但不以或不仅仅以娱乐为目的的交互软件产品—— 比如运用AR/VR技术打造游戏化学习虚拟课堂、通过游戏设计项目帮助老年人科学锻炼身体、将非遗元素融入到游戏项目中来进行活化宣传......

旨在创建可用于课堂的沉浸式虚拟现实学习体验

所以游戏终究只是一个载体,它负责传达出游戏制作者的审美和思想,高校老师更倾向于看到学生通过游戏来表达一些深层次的思考和游戏的多元化的价值——比如提升认知能力、社交互动等对个人和社会产生的积极影响。

(此处为视频,请在原文中观看)

CHI2024 游戏设计专题论文|Find the Bot! 将面部情绪识别游戏化,用于人类训练和机器学习数据收集

以清华深研院的互动媒体与技术(IMDT)专业为例·——2019年5月, 清华大学深圳国际研究生院与腾讯游戏聚焦于互动媒体设计与技术方向,共同成立了互动媒体设计与技术中心(IMDT Center),开展前沿科技与社会应用研究, 探索“企业-高校-政府”合作的新模式与专业学位教育的新范式。 2020年4月,IMDT与南加州大学电影艺术学院USC Games达成合作,并邀请Tracy Fullerton教授(《游戏设计梦工厂》作者)作为合作负责人,打造国际一流的互动媒体设计与技术专业。

IMDT|项目背景介绍

从IMDT招生项目官网学科建设方向一栏中我们可以了解到, 游戏设计可以结合人工智能、大数据、引擎技术、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术探索前沿发展方向。 同时, 游戏设计也不仅仅局限于商业领域的游戏设计,还能在文化创意、心理学、医学等领域进行具有社会价值探索的社会科学研究。

IMDT|学科建设方向

IMDT项目的学制是2-3年,采用 “学校导师+企业导师”双导师联合培养模式—— 以清华大学深圳国际研究生院作为主要的学习基地,第一年为专业基础课程学习和工作坊训练时间,第二年学生以专业实践为主,有机会参与国内互动媒体行业头部企业的实践项目。

课程设置上,IMDT希望通过丰富并专业的课程学习, 培养出具备技术能力,懂艺术鉴赏,有游戏设计专业能力及鉴赏能力的综合性创新人才和行业引领者。 参考国际一流的游戏专业课程体系和学科建设经验,打造科学、丰富且具特色的互动媒体专业课程。

IMDT|人才培养与课程体系

IMDT项目的师资团队也十分豪华,拥有国内外游戏设计顶尖的教育资源。目前有清华大学深圳国际研究生院、清华美院包括 人工智能、大数据、智能语音、无线通信与网络、数据挖掘、计算机视觉等信息技术领域 多位教授, 信息交互艺术、动画、美术、视觉符号设计、视觉传达、艺术设计与媒体传播领域,以及 心理学与媒体交互研究领域 多位教授,以及来自互动媒体行业的专职教师进行学生指导和授课。

IMDT|师资力量

从2019年10月以来,IMDT与互动媒体也与游戏专业世界排名第一的美国 南加州大学(USC)电影艺术学院(SCA)逐步建立合作关系,吸收USC创办互动媒体与游戏专业的办学经验,为学生打造世界一流的游戏设计学习环境。

IMDT的核心课程,配备了清华教授+多名行业专家的阵容。除了高校教学资源,IMDT还邀请了 腾讯、祖龙、乐逗等业界知名企业参与共建,项目聚集了腾讯最顶尖、最有行业经验的互动媒体领域专家教师,共同打造项目精品课程。

目前,加入IMDT项目可以通过 全国研究生统考招生、暑期夏令营、研究生推免、国际生招生、港澳台招生等面向全球的招生考试等方向(根据自身情况,关注相应的招生信息)。学园也开设有清深IMDT方向的考研保研辅导,欢迎对IMDT项目感兴趣的同学联系我们~

朝菌学园|IMDT 25保研上岸学员

朝菌学园|IMDT 考研学员

PART2

北京大学软件与微电子学院

新兴交叉学科数字艺术方向

北京大学软件与微电子学院学院成立于2002年3月,至今已初步形成了一个学院(北京大学软件与微电子学院)、两个学科(软件工程学科、集成电路设计与工程学科)、三个基地(国家软件人才国际培训(北京)基地、国家集成电路人才培养基地、软件工程国家工程研究中心北京工程化基地)的综合性软件与微电子人才培养实体。

其中电子信息专业硕士点 设有:软件工程、人工智能、大数据技术与工程、网络与信息安全、数字艺术技术、集成电路工程、计算机技术和金融科技等八个领域方向。 其中,数字艺术技术:包括交互媒体技术、计算机游戏等。

具体来说,北大软微新兴交叉学科数字艺术方向主要研究数字艺术的创意、设计、交互、技术和相应的工具与环境。包括 计算机动画与游戏、虚拟现实与增强现实、新媒体艺术与技术、创意设计与工业设计 等。

该专业培养学生掌握扎实的数字艺术专业基础,兼具艺术设计与信息技术的专业知识和技能,并通过作品轮训、研究实践和工作室实践教学,培养学生运用先进的设计理念、流程化方法、数字化技术等进行创作、设计和研发的能力,使其成为 适应文化创意产业和技术发展要求,既懂艺术又懂技术的复合型人才。

师资队伍上,软件与微电子学院教师队伍将由国内外知名学者、国内外IT企业资深专家、北京大学校内教师组成。教师结构为:国内外专职教师占40%;国内外客座教师占40%;北大教师占20%。具有双语教学能力的教师占70%以上。年轻教师占2/3。国外专家、留学人员占1/3以上。

该专业欢迎跨专业背景的同学报考申请, 对艺术与设计背景的学生友好,适合非技术背景的同学申请报考。 学园每年也有保研上岸的同学,专业背景不乏 数字媒体艺术(技术)、风景园林、工业设计等方向。若对该方向感兴趣的同学,也可参考学园往年上岸经验~

PART3

香港理工大学设计学院

创新多媒体娱乐专业(MScIME)

港理工的创新多媒体娱乐理学硕士 (MScIME) 旨在取代之前的多媒体和娱乐技术理学硕士 (MScMET) 课程。MScIME 建立在 MScMET 课程的基础之上,并不断改进,培养了 1,000 多名学生学习如何构建多媒体产品和应用程序。新的 MScIME 旨在 适应人工智能、数据科学和多媒体技术的最新趋势,以及它们对多媒体娱乐作品和研究制作的当前和预期巨大影响。

该项目旨在吸引顶尖创意人才, 塑造交互式数字媒体和娱乐体验的未来。 学生将掌握 推动行业变革和未来媒体交付格式界面的人工智能和数据科学技术,毕业生将能够 专攻游戏、媒体艺术技术、交互式机器人和虚拟交互设计等领域。

该专业还允许学生选择核心兴趣领域——技术专业化或艺术、数字和娱乐媒体的应用研究方向——以探索与他们的背景和热情相匹配的深度领域。

该项目为学生提供丰富的学习环境,并具有很强的行业参与度。行业合作伙伴包括 NVIDIA、腾讯游戏 Lightspeed Studios 和 Unreal Engine 等。课程为学生提供两种途径可供选择,即实践途径或应用研究途径,重点关注四个领域—— 媒体艺术技术、娱乐/游戏、互动玩具和机器人、多媒体创业。

MScIME课程体系结构

课程内容也包括行业实习。企业研究中心(如理大-英伟达联合研究中心)将为学生提供支持,帮助学生与行业合作伙伴建立联系。 课程结构结合了讲座、辅导和实践实验,为学生提供实践经验。毕业生将掌握开创下一代数字媒体和娱乐技术的技能。

港理工的创新多媒体娱乐理学硕士项目与大湾区、内地企业、海外大学和香港本地大学的密切联系,将为学生提供接触领先娱乐公司的绝佳机会,让他们从中汲取灵感和机遇。通过利用游戏、应用程序开发和沉浸式体验等领域的偶然机遇,学生可以发展自己的专业知识,同时建立跨文化联系。

MScIM预期学习成果

PART4

香港城市大学创意媒体学院

艺术硕士 (创意媒体) (MFACM)专业

创意媒体艺术硕士课程MFA,是一个在欧洲和北美许多著名大学中具有悠久历史的学位, 通常被视为创意艺术领域可获得的最高学术资格。

港城市的 MFACM 学制为2年,是一个具有全球视野的前沿艺术项目,强调艺术、科学、文化和技术的融合。作为国际公认的创意艺术最终学位,MFACM在数字视听媒体文化,动画,计算机图形学,电影和视频制作,互动媒体,新媒体艺术和数字制造方面为学生提供了密集的培训,可以说是 紧贴行业人才技能需求,非常务实落地。

特别的是,MFACM 在官网明确指出, 坚定地致力于艺术和文化的多样性, 鼓励非本地学生申请, 项目的学生也是来自世界各地。对于内地学生来说,成功申请下MFACM项目,可以说与英美留学并无多大差异。

香港城市大学创意媒体学院MFACM项目

阅读官网的课程宗旨,可以看到MFACM项目对于学生培养的定位是非常之高的。学生不仅仅是为基础的专业技能学习为目标,而是立足于“行业领导者”的目标,提升个人对于跨学科交融创新的能力、以及对产业发展趋势的关注, 同时具备扎实的专业能力、思辨能力以及行业领导力。

MFACM项目课程宗旨

一览课程体系,可以看到MFACM的课程 是一个密集的、基于实践项目的体系。课程由54个学分组成,学生需要在两年内以全日制模式修完,其中包括24学分的必修课和30学分的选修课。

在必修课的24个学分中,共有18个学分专门用于论文项目的工作室课程,其他必修课程是 SM5303 新媒体艺术导论 - 理论、技术、美学和 /SM5345 数字过程导论:从创意计算到制造。其中SM5303 旨在为学生提供与该课程相关的美学、文化和理论原则的背景基础。SM5345 由一系列环环相扣的讲座、研讨会和课堂实践组成,向学生介绍数字制造的基础知识。

选修课程分为三个不同的系列,即:互动,媒体世界和制造,以及媒体与文化和独立模块两个领域。学生必须申报两个系列,并在每个选定的课程系列中至少修读九个学分。其余12个学分可以从任何课程系列中选择。官方也给出了 MFACM 课程的 评估方式,通常是以课程作业的形式进行项目实践和创意项目输出。

MFACM项目课程结构

PART5

中国传媒大学动画学院

游戏专业多多!!

中传动画与数字艺术学院具有完整的动画、数字媒体艺术本、硕、博人才培养体系。学院 本科教育现已拥有动画漫画、未来媒体、游戏电竞三个专业群,动画漫画专业群下设动画、漫画专业方向,未来媒体专业群下设数字媒体艺术、新媒体艺术等专业方向, 游戏电竞专业群下设数字媒体技术、游戏艺术、艺术与科技等专业方向;硕士设有 动画艺术学、数字媒体艺术、人机交互与游戏开发、艺术与科学、广播电视等多个方向;博士设有数字艺术、艺术与科学等专业方向。

中国传媒大学动画与数字艺术学院,不仅在本硕都开设了游戏相关方向,而且涵盖 数字游戏设计、游戏艺术、娱乐产品设计 等多方面的学习内容,教授也多是经验非常丰富的行业大牛,学科的课程体系也已经相当成熟,是当之无愧的老牌强势专业。

中传动院游戏设计专业群

其中硕士专业设置上,有关游戏设计的侧重点各有不同。 设计学(艺术学位) 致力于培养具有扎实理论基础,并适应交互与 智能设计、游戏设计、文化数字化设计等数字艺术 相关行业理论与实践相结合的高层次专门人才,要求学生熟悉数字艺术作品的前沿理论与实践路径,具备良 好的设计与沟通、团队协作与管理等能力。本专业的毕业生 可就业于游戏、移动应用、虚拟现实、互动展示 、文化数字化等行业相关企事业单位。

中传动院|设计学(艺术学位)专业介绍

设计学(工学学位) 方向致力于研究如 何利用信息技术手段解决游戏设计与开发、虚拟现实、虚拟制作、数字孪生、网络与智能媒体设计、 交互艺术创作等应用中的问题。注重探索这些数字艺术设计作品的创作规律、创作方法及其技术原理。

本方向的研究特色在于 与动画、游戏、影视等艺术创作密切配合,追踪人机交互技术、计算机图形学、计算机视觉、人工智能技术的最新进展,致力于从多个角度出发,实现在 数字艺术理念和技术上的创新,强调理论与实践的紧密结合。

中传动院|设计学(工学学位)专业介绍

设计 专业以设计的视角展现艺术创新,探索设计作为艺术、科学与人文相结合的跨学科领域,在媒体融合纵深发展的新技术、新机制、新模式。本专业秉承“人文为体、科技为用、设计为法”的理念,面向国家数字化发展战略,面向行业产业当前及未来人才重大需求, 培养动漫设计、未来媒体与交互设计、游戏创作与电竞策划等方向高水平创新创作人才。

本专业的毕业生可就业于 游戏、移动应用、虚拟现实、互动展示、文化数字化等行业相关企事业单位。

中传动院|设计(专业学位)专业介绍


PART6

除了上文为大家展示的院校专业之外, 浙江大学、同济大学 等院校也开设有与游戏设计相关的实验室,比如 浙大计算机学院感知计算与数字娱乐实验室,就有研究游戏开发相关技术的导师与课题组,课题项目多属于钻研基础技术的 “硬核” 类研究。

浙大计算机学院感知计算与数字娱乐实验室

同济大学艺术与传媒学院用户体验实验室(UXLab)也开设有游戏设计的研究方向, 专注于信息产品创新设计、交互设计、信息服务设计、 数字娱乐软件、交互技术等研究领域,着重于智能媒体研究与设计、物理媒介设计、智能声音研究、智能城市媒体设计等领域,目的是用交互设计的理论方法探索用户潜在需求,提升产品和服务的体验竞争力。

同济大学艺术与传媒学院用户体验实验室(UXLab)

国内开设与游戏设计专业相关的院校非常庞杂,上文为大家展示的也仅仅是非常局限的内容。为了帮助大家全面了解国内游戏设计的专业方向, 学园也系统整理了国内游戏设计专业汇总资料,欢迎大家向我们咨询有关游戏设计专业保研&考研等升学问题 ~~

国内游戏设计专业汇总资料

朝菌学园|25保研上岸清深学员

其它院校上岸学员持续更新中......


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课程推荐|25考研

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课程推荐|26保研

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¯\_(ツ)_/¯朝菌学园考研&保研成绩

了解教学质量,可重点观察机构专业属性、教学成果、课程内容大纲、师资团队等方面。教学成果非常重要,但也是虚假信息的重灾区,同学们要多咨询多辨识,防止被迷惑欺骗。

1、榜单中均为在朝菌学园考研主课学习过的学员,2019年之前的榜单则是朝菌学园现任讲师曾经的学生;

2、部分同学会同时出现在其他机构成绩单中,这可能是由于该同学曾在多个机构中学习,也可能是其他机构假冒成绩单,如有疑问可以咨询教务老师;

3、本榜单中不包含朝菌的保研录取成绩与留学录取成绩;


朝菌团队始终非常感谢各位同学的关注与喜爱, 2020-2023年,朝菌学园的同学们在考研、保研、留学领域取得了超过100个国内外高校的交互设计专业的录取Offer! 多数offer为国内名校、985高校及全球Top100名校,我们对2024年度的专业课程更加充满信心!

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