在人工智能、大数据与物联网等技术迅猛发展的今天,设计的边界正在被无限拓宽。设计正在向着深度融合技术、认知科学、行为心理学与社会学的复杂系统工程方向发展。
从“以用户为中心”的交互设计,到强调技术与人类行为融合的人机交互,再到探索数字营销的数字媒体艺术,以及形成创作流程的人工智能设计——这些领域之间并非孤立,而是呈现出高度交叉、相互渗透的融合焦点。
对于准备设计专业升学的同学来说,往往选择专业时遇到问题:这些常被放在一起比较的专业到底有什么不同,分别在研究什么?具体有哪些细分方向?又有哪些高校在这一领域进行了深入探索?
因此,这篇内容将围绕 交互设计、人机交互、数字媒体与人工智能设计 四个方向展开梳理,帮助你建立基础认知框架。
Part 01
交互设计
交互设计是一门以用户为中心的设计学科,旨在通过研究用户行为、需求和情感,设计出直观、易用且令人愉悦的数字产品和服务。它融合了设计、心理学、技术和社会学等多学科知识,强调从用户体验出发,解决人与产品、环境之间的交互问题。

交互设计有许多具体研究方向,例如:
体验设计:从整体出发,关注用户在特定情境中的行为与情绪,通过空间、内容与交互整合构建完整体验过程。
服务设计:设计以用户为中心的服务系统,提升服务体验和价值。
交互媒体设计:围绕数字界面与智能产品,优化信息传递与操作逻辑,提升交互效率与使用体验。
无障碍设计:面向老年人及特殊群体,结合智能设备与感知技术,提升产品与环境的可达性与包容性。
跨媒介策展与空间叙事:通过空间、影像与交互组织内容结构,使观众在参与中理解信息。
未来生活方式设计:基于AIoT技术,对未来家庭、出行与城市生活进行情境预设与设计探索。
智能城市与景观设计:将计算生成与智能响应引入公共空间,构建互动性城市环境。
代表院校专业
①. 上交设计学院 IIDE 交互设计方向
近年来,Top级院校开设的交互设计专业,愈加趋向智能化技术与设计结合,以及多学科交叉融合创新。
以上海交大设计学院IIDE项目为例,名字虽然是工业设计工程,但是实际上的内容主要是围绕着软硬件结合的智能产品交互设计,并结合新兴技术的跨学科交叉融合项目。相关课程包括:可触界面、物联网产品设计、游戏设计、网页UI设计、原型和用户测试、 人机工程学等等。

项目官网的部分工作坊与前沿课程内容展示
2025年,IIDE项目将进行改革,增加了智能设计、交互设计、设计管理三个细分方向的描述。其中交互设计方向专注于响应式的信息物理系统的用户界面、用户体验的优化,创造和实验泛在智能时代令人愉悦的生活样式。交互设计研究交互界面如何塑造和改变用户的行为和认知,用户行为和认知如何启发交互设计,新的设计如何嵌入既有的文化上下文。


交大也开设有全国顶级的交互设计实验室。如交互设计研究所,专注于关注人和数字产品之间的接触点(例如 App 界面、智能家居的控制屏、VR系统的交互手势等的交互方式)、并且通过不断地分析、测试和调整这些界面来提升人机互动体验。

近年来,交大以及国内越来越多高校正积极推动学科交叉的研究趋势,例如刘钊教授于2023年参与的一项研究便深入探索了人机交互与健康科技的结合,开发了一个融合增强现实(AR)、游戏化机制与音乐疗法的系统,旨在辅助自闭症儿童的康复治疗与情感交流。
更多详细内容,大家也可跳转至往期推文进行阅读了解~

②. 同济大学设计创意学院交互设计专业
同济大学设计创意学院交互设计方向的硕士课程注重探索、概念化和设计开发用户与产品之间的交互。学生们将在真实的社会生活情境中,从用户研究,分析整合和设计实践的层面学习交互设计。
比如去年新增的方向包括人机智能协同如human robot interaction, HRI,汽车HMI与人机共驾,智慧医疗等。虽然人车交互对于同济设创来说已经不是新词,但是随着HCI中“情境感知”、“体验引导”、“信任构建”等核心概念引入HMI系统设计,“从人适应技术 → 转变为技术适应人+共创未来体验”的实践正在重塑HMI设计范式。更体现了同济一直以来对于设计的关注,不是以技术逻辑或工程效率为唯一导向,而是从用户的感受、行为、参与出发,构建可信、自然、适应性的交互体验。

③.浙江大学软件学院
浙江大学软件学院的设计方向聚焦于 信息产品设计,强调设计与技术、商业的紧密结合。团队以“解决真实问题”为核心,打造从创意到落地的完整设计链条,推动智能产品、交互体验、服务机器人等方向的研究与转化,已斩获上百项红点、iF等国际大奖,累计授权专利上千项。
研究方向覆盖 智能设计、用户体验与交互设计、嵌入式系统与产品开发、服务机器人设计、服务设计、文化与创意产品开发 等多个领域,强调技术与设计的协同创新。学生有机会参与基于现实需求的跨学科项目,将设计从概念延伸至功能实现和用户测试,形成完整的产品开发链条。

项目来源:浙江大学国际设计研究院官网
项目名称:数字语言早教游戏
该方向尤其适合具备 工业设计、机械工程、电子信息、计算机等背景 的学生,相比于计算机学院,软件学院更注重产品战略层面的设计。
浙江大学将设计分为五大构成,
- 设计构成:形态、媒介、审美语言
- 技术构成:实现手段、材料、算法、工艺等
- 商业构成:市场逻辑、产品生命周期、创新模式
- 用户构成:需求研究、行为洞察、人因体验
- 文化构成:语境、价值观、本土化与全球化张力

这五大构成打破了传统“以造型或艺术为中心”的狭义设计观并不以“技术工具化”或“艺术装饰性”为最终导向,而是追求价值驱动的“责任型设计”。面对如永续发展、气候危机、人口老龄化等“不可回避的未来问题”,设计不再只是做产品、界面,而是成为社会系统变化的参与者。
主要导师团队包括应放天教授,主要研究方向为智能产品设计、致力于科技与创意融合和过渡设计等研究;罗仕鉴教授,主要研究方向为用户体验与产品创新设计、人机交互设计;邹宁教授研究方向主要集中于产品创新设计与智能设计、数字创意、人机工程等
A.I. Lab 官网展示了四大研究方向的代表项目,包括——【人工智能与设计创意】、【设计的数据资产】、【创造力教育与传播】、【Web3.0与创意生态】
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作者:邹宇萍、张玲燕、黄牧灵、江炜琳
“POPO”项目是在姚琤老师团队和胡雨琦老师指导下,由浙江大学软件学院工业设计工程专业的邹宇萍、张玲燕、黄牧灵、江炜琳4位同学共同完成的,这是是一款专为糖尿病儿童设计的无创、趣味化血糖检测装置,通过吹气感知呼气中的丙酮含量,结合灯光与气泡反馈,提供非侵入式血糖监测体验,减轻儿童日常测糖的痛苦感。
Part 02
人机交互
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是一门跨学科领域,专注于技术与人类行为的结合,研究如何设计、开发和评估用户与计算机系统之间的交互方式。它涵盖了交互设计、用户体验研究、认知心理学、计算机科学等多个方面,强调技术与用户需求的融合与优化。
这一方向下,具体可以延展出多个研究路径,例如:
智能交互设计:以人工智能为基础,研究自适应交互、情感计算与人机协同,使系统能够根据用户行为动态调整反馈与交互方式。
认知与行为研究:研究用户在交互过程中的认知过程和行为模式,为设计提供理论支持。
智能低空场景交互:面向无人机与飞行汽车等新型交通形态,探索低空环境中的交互逻辑与空间体验结构。
人工智能与数字产品交互:将AI引入产品设计流程,从界面生成到用户研究,构建更智能化的产品交互体系。
代表院校专业
国内开设了人机交互实验室的高校其实并不在少数。随着近年来交互技术、智能技术等基础科技的迅猛发展,人机交互专业的热度也在提升,成为设计专业热门的升学方向之一。总的来看,国内开设人机交互专业实验室的院校,可以分为两个类型——一类设立在计算机学院(或机器人等工科学院)下;另一类是在设计学院内建立。
清华大学人机交互实验室 Pervasive HCI Group,就设立在清华计算机科学与技术系,四大研究所之一的人机交互与媒体集成研究所下。这个实验室是可以说是全世界排名第一,在paper总量、paper量和影响力上都是世界数一数二的。2016-2021年实验室负责人在顶会发表的论文跃至计算机学科排名CSRankings HCI领域世界第一,并以领先的交互技术赋能我国智能终端产业提升国际竞争力。

Pervasive HCI Group 研究方向
其他设立在国内顶级计算机等工科学院的HCI专业实验室,还有复旦大学计算机科学技术学院智能人机交互系统实验室,研究人机交互的通用人工智能算法与系统;上海交大计算科学与工程系智能人机交互研究所,探索人类大脑智能信息处理的机理和认知过程,开发自然、友好的人-机交互系统。

上海交大计算科学与工程系智能人机交互研究所
除此之外,中科院的人机交互技术与智能信息处理实验室、中科院深圳先进技术研究院粤港澳人机智能协同系统联合实验室、北航感知交互增强智能研究室与人机交互实验室交互增强智能研究室、北邮人工智能学院人机交互与认知工程实验室也是设立在工科技术类学院下研究人机交互的实验室,适合技术背景的同学申请报考。
当然,除了计算机学院下的人机交互实验室,也有设立在设计学院,以设计+交叉学科视角来进行人机交互研究的实验室。比如清华大学的未来实验室,拥有众多前沿创新性学术项目,由40多个专业组成的交叉学科团队组成,且常年招收实习生,也不定期的举办工作坊。

清华美院信息未来实验室研究项目
包括上海交通大学媒体设计学院交互设计研究所(IXD)、浙江大学国际设计研究院下IDEA Lab也是设立在设计学院下的国内开设人机交互研究的顶尖实验室。

IXD研究项目(左)|IDEA研究项目(右)
目前,国内人机交互领域仍处在一个上坡路的状态。国内最顶尖的人机交互实验室可以说已达到世界一流水准。
Part 03
数字媒体
数字媒体是一门跨学科领域,专注于数字技术与艺术的结合,研究如何通过数字工具和平台进行创意表达。它涵盖了视觉设计、数字内容创作、交互叙事等多个方面。
从实践与研究来看,相关方向大致涵盖:
数字媒体艺术:融合影像、交互与沉浸技术,通过多媒介手段进行创意表达。
沉浸体验与游戏设计:通过游戏机制与空间叙事构建参与式体验,让用户从观看者转变为参与者。
动画、影像与绘本创作:围绕叙事与视觉表达,拓展数字内容在不同媒介中的表现形式。
信息可视化设计:将数据转化为视觉表达,使复杂信息变得直观可理解,广泛应用于数据传播与交互场景。
数字孪生设计:通过建模与实时数据构建虚拟环境,实现现实世界的动态映射与展示。
数字文化与遗产设计:利用AI与数字技术,对非遗进行数字转译、虚拟修复与沉浸展示。
智能表演:人工智能与表演艺术深度融合的产物,通过AI技术(如机器学习、虚拟现实、动作捕捉等)赋予传统表演形式新的表达方式和创作手段。
代表院校专业
①.清华深圳国际研究院互动媒体设计与技术IMDT
2019年5月,清华大学深圳国际研究生院与腾讯游戏聚焦于互动媒体设计与技术方向,共同成立了互动媒体设计与技术中心(IMDT Center),开展前沿科技与社会应用研究,探索“企业-高校-政府”合作的新模式与专业学位教育的新范式。2020年4月,IMDT与南加州大学电影艺术学院USC Games达成合作,并邀请Tracy Fullerton教授(《游戏设计梦工厂》作者)作为合作负责人,打造国际一流的互动媒体设计与技术专业。

IMDT|项目背景介绍
课程设置上,IMDT希望通过丰富并专业的课程学习,培养出具备技术能力,懂艺术鉴赏,有游戏设计专业能力及鉴赏能力的综合性创新人才和行业引领者。参考国际一流的游戏专业课程体系和学科建设经验,打造科学、丰富且具特色的互动媒体专业课程。

IMDT|人才培养与课程体系
IMDT项目的师资团队也十分豪华,拥有国内外游戏设计顶尖的教育资源。目前有清华大学深圳国际研究生院、清华美院包括人工智能、大数据、智能语音、无线通信与网络、数据挖掘、计算机视觉等信息技术领域多位教授,信息交互艺术、动画、美术、视觉符号设计、视觉传达、艺术设计与媒体传播领域,以及心理学与媒体交互研究领域多位教授,以及来自互动媒体行业的专职教师进行学生指导和授课。

IMDT|师资力量
从2019年10月以来,IMDT与互动媒体也与游戏专业世界排名第一的美国南加州大学(USC)电影艺术学院(SCA)逐步建立合作关系,吸收USC创办互动媒体与游戏专业的办学经验,为学生打造世界一流的游戏设计学习环境。
IMDT的核心课程,配备了清华教授+多名行业专家的阵容。除了高校教学资源,IMDT还邀请了腾讯、祖龙、乐逗等业界知名企业参与共建,项目聚集了腾讯最顶尖、最有行业经验的互动媒体领域专家教师,共同打造项目精品课程。
目前,加入IMDT项目可以通过全国研究生统考招生、暑期夏令营、研究生推免、国际生招生、港澳台招生等面向全球的招生考试等方向(根据自身情况,关注相应的招生信息)。学园也开设有清深IMDT方向的考研保研辅导,欢迎对IMDT项目感兴趣的同学联系我们~

朝菌学园|IMDT 25保研上岸学员

朝菌学园|IMDT 考研学员
②.中央戏剧学院 数字戏剧系
作为国内顶尖的表演类院系,中央戏剧学院于2023年6月正式成立数字戏剧系。该系依托于“智能戏剧艺术空间”教育部重点实验室建设,是学院面向国家文化数字化战略与新质艺术生产力需求的重要布局。其核心并不在于简单地“将戏剧数字化”,而是在更高层面上探索:当信息技术、智能技术进入戏剧之后,戏剧的创作逻辑、呈现方式以及观演关系将如何被重新定义。

数字戏剧系的研究生专业一共有两个,一个是艺术学(学术型硕士)—戏剧数字化研究方向,另一个是戏剧与影视(专业型硕士)-戏剧数字化应用方向。
艺术学-戏剧数字化研究方向更加偏向理论与方法层面的探索,聚焦戏剧数据生产技术与方法论研究,尝试构建科技赋能下的数字戏剧数据资源体系。
戏剧与影视-戏剧数字化应用方向更强调实践与技术落地,围绕戏剧数据的采集、清洗、标注与表达展开,重点培养学生在数字内容生产流程中的技术研发与应用能力。
从整体来看,这两个方向都在探索 如何通过技术手段,重构戏剧的生产方式与表达形态。例如,以中国经典戏剧《牡丹亭》为蓝本创作的《Love That Defies Mortality》项目,通过非对称VR与跨现实交互设计,构建出一个虚实融合的观演空间。在这一作品中,观众不再处于传统意义上的“观看位置”,而是进入到叙事结构之中,成为体验的一部分。这种设计实际上打破了戏剧长期以来的单向传播模式,使其转向一种基于交互的沉浸式叙事系统。《Love That Defies Mortality》此外,北京电影学院、中国传媒大学、北京理工大学等高校也布局了智能表演、数字演艺相关专业。相关方向朝菌已经做过详细拆解,感兴趣的同学可以点击往期内容进一步了解~③. 复旦大学 文物与博物馆学系复旦大学文物与博物馆学系是国内历史悠久、具有重要影响力的文博教学与科研机构,有开展数字化与博物馆沉浸体验研究、文化遗产的数字化保护、信息可视化与基于VR/AR的艺术创作等方面的研究,强调多学科交叉的“新文科”特色。由复旦大学文博系的研究团队与郑州市文物局携手合作、共同打造的“雕画汉韵—寻找汉梦之旅”展览,通过对河南郑州新密出土的部分精品汉代墓葬进行数字化展示,提取汉代壁画、画像石元素进行复制展示或是多样化再创作,运用多媒体、数字交互等现代科技手段成功制作20余个数字作品,重现了东汉时期郑州的繁华盛景。
作为河南省首个不可移动文物在博物馆展示的沉浸式特展项目,该项目全过程通过数字化保护、数字复原工作,助力不可移动文物的数字化保存、传承以及推动相关成果转化利用。同时平衡了科技与文化的关系,为展现中原历史文化内涵提供了全新的方式手段,将为不可移动文物在博物馆“安家”提供数字化理念与具体实践。

翾鼓曼舞
盘鼓舞是汉代舞蹈的典型代表之一,作品以多个盘鼓为基础,延展成一条曲折小径,鼓面呈现多变的视觉影像。当观众踏至鼓面之上,声音与灯光将会伴随观众一起 “舞动”,通过这样的互动形式为观众带来更加身临其境的文化艺术体验。
“角抵”即相扑,打虎亭汉墓壁画中相扑图的记载,说明汉代已有相扑运动,并证实了海外相扑发源于中国的传说,通过数字媒体技术将相扑壮士立体化活化再现,让观众切身感受相扑活动的氛围。
Part 04
人工智能设计
人工智能设计是一类以人工智能技术为核心驱动的交叉学科方向,关注算法如何参与并重塑设计过程,研究如何通过生成式模型、人机协同与数据驱动方法,完成设计内容的生成、优化与决策。它涵盖了生成式设计、多模态内容生成、人机交互机制、计算机视觉以及设计方法论等多个方面,强调从“人工主导创作”转向“人与算法协同生成”,推动设计从结果导向走向过程与机制导向。
主要的研究方向包括:
人工智能设计研究:探索多模态生成、人机协同与设计流程重构,从方法论层面理解设计生成机制。AI数字造型艺术:通过算法生成三维形态与数字雕塑,应用于虚拟角色与数字内容创作。AI跨媒介设计:将生成式内容应用于影像、空间与交互装置,实现跨媒介表达。字体智能设计:利用机器学习进行字体生成与风格迁移,使字体设计从单件创作走向系统生成。机器人艺术设计:融合动态雕塑与AI技术,使机器人具备交互与表达能力,参与艺术创作。出行与智能交通设计:从交通工具扩展到整体出行系统,研究多种出行方式之间的协同关系。
代表院校专业
①. 同济大学中意工程创意学院-系统设计与智能创新硕士
系统设计与智能创新硕士方向将设计、科学、技术融于一体,强调对学生系统设计思维及智能设计技术的跨学科交叉培养。在解决现实中的复杂挑战时,比如医疗辅助系统、可持续交通工具的过程中我们需要把技术手段、人本理念和系统性思维融合在一起,通过设计推动实际改变。
这一专业分为以下两个方向:
1. 智能体与创意工具设计方向
智能体与创意工具设计方向是系统设计与智能创新专业招收的方向之一,此方向聚焦于智能体(Agent)技术与创意生成工具的设计与开发,探索人工智能在设计思维、内容生成、人机共创等领域的创新应用。
AI智能体正以前所未有的速度渗透进创意、经济、数字内容生产与教育科技等新兴领域,成为驱动产业变革的重要力量。在创意设计与内容生成中,AI不仅提升了效率,更激发了人类创造力的边界,从图像、文本到音视频生成,助力创作者以更低成本、更高质量完成复杂表达。
比如也是身为该硕士方向的导师范凌老师曾发布了一款商业研究智能体atypica.AI,通过模拟人类决策中的非结构化思维路径,也就是说它不仅能“理解语言”,更能在商业语境中进行类人思考、分析与判断,不只关注AI本身,而是将其嵌入到“真实的业务流程”中。

随着生成式人工智能(AIGC)技术的不断演进,其应用已经不再局限于传统意义上的“创作工具”,而是正快速扩展到内容生产、企业服务、协同办公、用户运营等各类商业与社会场景中。就如同 2000 年代 UX(用户体验设计)兴起时,最初只是一个辅助角色,后来却迅速成为互联网产品与服务设计中不可或缺的组成部分,AIGC 也正走在这条曲线的早期阶段。
2. 智能交互与机器人设计方向
本方向聚焦于智能交互系统与新型机器人形态的设计,研究 人工智能与物理交互界面在现实环境中的协同机制。简单说,就是研究让机器人“更聪明”又“更像人”,既能理解情绪,也能作出符合人类期待的反馈行为。
相比传统的交互设计或人机界面,这个方向不仅学习设计理论、用户研究、界面原型,还深入掌握 人工智能基础、程序设计、多模态感知(如语音、手势、视觉识别)以及 VR/AR 等沉浸式环境下的互动技术。
目前,同济大学数字创新中心已有多项关于HRI等方向的成果,主要聚焦于人与AI的协同智能。其中郭炜炜导师团队2025年发表的一项研究中,设计了一款 GenComUI 的系统,在这个系统里,人类说话时,系统会用 大语言模型(像 ChatGPT 一样的AI)来理解语音内容,并自动生成视觉辅助工具,帮助人更清楚地表达要机器人做的事情,也让机器人更容易理解。

项目来源:GenComUI: Exploring Generative Visual Aids as Medium to Support Task-Oriented Human-Robot Communication
②.浙江大学
与传统美术学院不同,浙大将设计直接嵌入工科院系,设计学科依托综合性高校的跨学科优势,以工程科技与文化艺术深度融合为特色,聚焦创新设计理论、工业设计方法、数字创意设计、智能产品设计及人机交互设计等研究方向,构建了本硕博贯通的培养体系。其中,共有四个学院招收设计学、工业设计工程类硕士,为来自不同背景的学生提供了开放的学科交叉平台,以培养具有国际视野、面向未来的创新设计拔尖人才。
计算机学院
计算机学院招收机械(工业设计工程)和设计学研究生,聚焦智能交互与数字创意前沿,非常强调技术能力,面向AI、人机交互与工业设计交叉领域培养学术型人才。
计算机学院在生成式智能设计与数字创意工程领域持续探索,积极将大模型、图神经网络等AI技术引入创意设计场景,利用算法生成图形、界面乃至完整交互流程,助力设计师打破思维定势、激发灵感。整体来看,这里的设计研究不是停留在视觉表达的层面,而是深度嵌入到智能系统与交互逻辑之中,非常适合具备计算机、认知科学或人工智能背景,想用技术推动设计创新的学生深入发展。

项目来源:浙江大学国际设计研究院官网
项目名称:生成式人工智能的亲子异步陪伴方法
艺术与考古学院
在浙大艺古学习交互设计,更加偏向于人机交互和与人工智能的结合,你不仅需要深究人文艺术与历史的丰富底蕴,更需掌握前沿人工智能技术与数据分析技巧,以开发先进的AI可视化平台,促进文物数据的分析与创意展示。这一跨学科能力的培养,不仅能够帮助我们打通通往文化艺术与文博行业的职业道路,更吸引了腾讯、网易等互联网巨头的目光,并持续为该领域输送创新人才。
浙大的考古图像数据实验室依托浙江大学 艺术与考古学院、计算机科学与技术学院 等单位建设。聚焦 艺术与考古图像数据 的理论研究、关键技术与应用转化。实验室的《ACPAS》项目是一种智能鉴定系统ACPAS,采用“专家主导 + AI 辅助”的方式工作。系统可以理解专家的鉴定需求,并自动调用图像分析、文献检索和数据库等工具,配合可视化界面帮助专家进行推理和判断。

③.中国美术学院
中国美术学院正把生成式人工智能视作艺术革新的重要媒介。2024年成立的AI中心,提出“艺术智性驯服人工智能”,不仅是对AIGC技术的应用尝试,更是探索如何将算法转化为艺术思维的延伸。在这里,人工智能不再是冷冰冰的工具,而是被训练为一种“数码主体”,与艺术家共同生成图像、声音与叙事。通过这些实验,国美在碎片化信息与数字叙事的语境中,提出了艺术如何重新掌控创作主动性的命题。

例如,中国美术学院与阿里云设计中心合作,尝试用AIGC技术为传统皮影注入新的生命力。项目希望借助人工智能,让古老的非遗艺术在数字世界中被重新看见、重新体验。

以传统皮影人物与图像为基础,构建特色数据集,提取形态与风格特征,并借助LoRA模型进行微调,生成具备皮影美学的图像内容,然后再基于AIGC生成结果,结合Blender与AI工具,实现2D向3D的模型转化、贴图处理与动画构建,完成从静态资源到动态媒介的技术跳跃。最后通过以“数字皮影体验”为核心的交互路径,界面设计、用户反馈与文化情境构建,让观众以更具参与感的方式理解并融入皮影文化。

中国美术学院·AIGC数字艺术共域现场作品介绍
④.清华大学美术学院 信息艺术设计交叉学科
最后要给大家介绍一下清华美院的信息艺术设计交叉学科硕士项目,这一方向的研究与教学内容几乎涵盖交互设计、人机交互、数字媒体以及AI+设计这四个方向,也是国内罕有,独树一帜的设计专业。项目一共分为信息技术、信息设计、信息艺术三个方向,项目面向国家文化创意产业的发展需求,由清华大学美术学院、信息学院和新闻传播学院联合开设,汇集了三方的优势师资力量。项目聚焦数字媒体与信息交互设计,旨在培养既有国际视野,又能在艺术与技术之间自由切换的复合型创新人才。
(此处为视频,请在原文中观看)
清华大学交叉学科介绍
信息艺术设计系不仅关注数字媒体与交互设计等常规领域,还积极探索 太空设计 等前沿方向。这是因为在未来社会中,设计的边界正不断延伸,从地球生活环境到外太空。例如,2025年5月22日至24日,清华大学美术学院信息艺术设计系付志勇老师团队受邀参加大阪世博会“TEAM EXPO 2025”共创计划,并举办主题为“未来图景:塑造明日社区”(Futurescaping: Shaping Tomorrow’s Communities)的展览与讲座。团队发布了在火星未来之旅**、人工智能驱动的智慧社区、元宇宙生活方式三个方向的研究与实践成果。

2025毕设作品《Cosmo-Soma》是一个面向太空极端环境的具身交互艺术疗愈系统,旨在通过非语言、多模态的方式,为航天员提供个性化、非侵入式的心理支持。项目在“新太空叙事计划”框架下展开,提出“场景支持—触点引导—体验创造”三层系统架构,构建从生理识别到艺术介入的疗愈链路,回应太空中感官剥夺、封闭孤独等问题所带来的心理挑战。
