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100天创造50个动画的秘诀

2020-04-229 MIN READ原载于微信公众号 ↗

你会制作动画吗?

你敢挑战100天的动画设计吗?

让我们一起从Tiantian Xu的挑战中

来挑战动画案例和学习设计思路

那是西雅图的一个夏日夜晚。我吃了一些冰淇淋,看了一个Youtube教程,还下载了一个免费的原理测试。几个月后,我完成了我的第五个100天计划——100天的行动。

我开始了我的第一个100天的项目2015. 我过去的项目包括100天的涂鸦,100天的刻字,100天的水彩,和100天的矢量插图。

对我来说,百日计划是一种创造性的发泄方式。它允许我通过艺术来表达自己,这是创造的乐趣和学习新手艺的挑战。我自学了动画,并在100天内创建了50个基于矢量的动画。你可以在Instagram和Dribbble上找到它们。

这是我的创作过程、使用的工具和对项目的反思。

1 工具

Sketch + Principle

在最初的两周里,我用草图来表示,然后把它导入到动画原理中。

Sketch:一个轻量级的矢量编辑工具,是直观和负担得起。我发现这是一个方便的工具来创建简单的插图。

Principle:生成交互式动画的轻量级原型工具。它与素描天衣无缝。我发现这是一个很好的工具,为初学者学习动画属性和时间轴的概念。

llustrator + After Effects

在前两周之后,我转向了illustrator和After Effects来进行更高级的控制。

illustrator:最强大的矢量编辑工具。在illustrator中创建的插图可以无缝导入After Effects。

After Effects:最强大的动画工具。它有一个陡峭的学习曲线。在整个项目中,我学会了使用它的许多高级控件和内置的视觉效果。

2创作过程

创建动画非常耗时。我把创作过程分成四个步骤,并计划在两天内完成。

第一步:寻找灵感(15分钟)

我每天都从Dribbble、Behance和Instagram上收集动作设计的灵感。我不断增长的Pinterest板一直是我寻找灵感的地方。

我也在Youtube上收集动作设计教程。以下是我在100天项目中使用过的教程列表。

第二步:画草图(5分钟)

一旦我有了一个想法,我就把它的关键动作写在笔记本上。

第三步:创作矢量插图(40分钟)

我创建了插图,并将其导入到原理或After Effects。保持设计文件的良好组织可以显著加快输入速度。

本教程展示了如何准备和导入一个Illustrator文件到After Effects。另外,Sketch2AE插件可以将草图图层导入After Effects。

第四步:创作动画(60分钟)

接着我会让矢量插图动起来,并导出一个动画短视频。

我把这段视频贴在了Instagram#100daysofmotionbytx

本教程演示如何将视频导出,

到你想发布动画中。

第一天到第十四天:从基础动画开始

我的第一个动画是跟着这个教程来做的:Principle—简单的角色动画(跳动的甜甜圈)(https://youtu.be/qYCPoqwmQK4)

很快,不看教程,我也能够独立完成动画的创作。

白天和黑夜切换

日食

第15-70天:进阶学习

我开发了以下方法来攀登After Effects的学习曲线。

方法1:观看教程并根据记忆创建

我以1.5倍的速度观看了视频教程,并试图根据记忆创建动画。当需要的时候,我写下了关键的步骤,只有当我觉得卡住的时候,我才会重新阅读教程。

我还努力记住了常用的After Effects快捷键来帮助加速这个过程我在观看了烟雾动画- after Effects教程后创建了烟雾效果。

Epicurrence

我在观看了after Effects教程后创建了熔岩灯。

熔岩灯

方法二:借鉴别人的作品

我一帧一帧的研究其他人在运球上的工作,然后想出了我自己的想法我用Deekay反弹了一些有弹性的水果。我解构了他的作品来研究“挤压和拉伸”动画原理。

弹力甜点

茶杯先生

方法三:有意识地重新运用所学的技能

重复是强化新技能的关键。我故意重新应用我所学的技能来创造新的动画。我通过重新应用“挤压和拉伸”动画原理创建了有弹性的南瓜。

南瓜

我把我从托尼的步行循环教程中学到的东西重新应用到火烈鸟身上。

方法四:看书来连接这些知识点

在百日项目进行到一半时,

我用了一天的时间阅读了,

《Adobe After Effects CC Classroom》

我能够通过以一种更系统的方式重新回顾所学的技能来连接这些点。我还发现了我想尝试的新技术。

第71-100天: 创造自己心中的动画

一旦我习惯了这些工具,我就开始用心制作动画。我的一些工作灵感来自我最喜欢的游戏和电影。

瞭望塔——灵感来自于游戏《 看火人》

乌鸦人 ——灵感来自于《纪念碑谷》

魔法玫瑰 ——

灵感来自于电影《美女与野兽》

灯塔 ——借鉴于 Paulius’ Lighthouse

水下世界 ——

借鉴于 Dave Chenell’s Whale Migration

以下是我提交的Uplab装载机设计挑战。它让我走出了自己的舒适区,并激励我学习新技术。

旋转木马

我创作了一个名为“西雅图周四设计”,这是一个每月一次的设计会议,主要讨论以字体为主的正在进行的项目。

霓虹灯

我为我去过的和我想去的地方也设计了动画。

热气球

极光

孔明灯

森林 ——

借鉴于 Mikael Gustafsson’s Birds

在100天的项目结束时,我从100天的水彩画中找回了银河女孩。

银河女孩

3 思考

1.思想驱动

一旦我有了一个想法,我就会把它变成现实。我需要学习什么技术并不重要

例如,我想表达我对阅读的热爱。而我的想法也实现了,我发现了一个教程打开你的书在Youtube上,并学会了如何打开一个2D对象的3D层。

翻书

同样,我想要做一杯南瓜味拿铁。我在Youtube上找到了一个教程《平面2D烟雾云》,并学习了如何使用滑块控件和摆动表达式。

南瓜香料拿铁

这种想法驱动的方法一直激励着我去发现新的技术。

2. 保持谦虚

在项目开始时,我乐观地对自己的运动设计技能充满信心。当我开始探索效果之后,我的信心迅速下降——巨大的技能差距让我意识到我在运动设计方面的经验和知识是多么的有限。

邓宁-克鲁格效应描述了这样一种认知偏差,即能力较低的人具有虚幻的优越感,并错误地认为他们的能力比实际更强,

达克效应影响

我越来越意识到自己的局限,就愈加谦卑。

为了提高自己的技能,我需要时刻保持谦卑,不管我认为我已经知道了多少。

3. 成为百里挑一(1%)

在我开始这个100天的项目之前,我把我大部分的业余时间都花在了这些内容上:社交媒体,Netflix..有时我也参加在线课程或阅读一本书。但所有这些都只是输入。

在互联网文化中,有一个“1%规则”来描述一个互联网社区的参与率:只有1%的社区参与者积极创建新内容,9%的参与者编辑内容,90%的参与者只查看内容。

以普锐斯的发布为例,它作为第一辆大规模生产的混合动力汽车出现在市场上,所以只有一个决定:是买一辆混合动力汽车,还是不买一辆混合动力汽车。如果有更多的选择,想要混合动力车的人很可能会推迟决定,因为他们试图评估哪种是对他们来说“最好的”混合动力车。

1% 定律 (互联网文化)

自从我开始了这个100天的项目,我就成为了一个创造者。我开始做我喜欢的东西。学习一门新手艺,以积极的方式影响我周围的人。

我想成为创造内容的那1%的人——这个想法激励着我每天都要出现,尤其是遇到困难的时候。

4结语

回顾过去,我很感谢那些创建教程并免费发布到Youtube上的人。我深受……的激励所有有创造力的人都在不断地制造体积上漂亮的东西。

这里有10位创意人士,他们让我在整个项目过程中一直受到鼓励:

Pablo Stanley

Gal Shir

Tony Babel

James Curran

Eran Mendel

Hanna Jung

Yup Nguyen

Mikael Gustafsson

Dave Chenell

Beeple

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作者:Tiantian Xu

译者:益生菌菌

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「一只朝菌设计学园」由毕业于清华大学人机交互专业的学长创办,致力于创造卓越的设计知识学习课堂,专注交互设计、用户体验设计、服务设计领域的专业知识教育。

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