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ZD案例库 |扎哈事务所进军游戏设计?AR眼镜接入GPT4?前沿设计都这么玩了!

2024-10-0416 MIN READ原载于微信公众号 ↗

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写在前面

如果要选出一个词代表设计学科的核心特质,或许“创意”会成为认同率最高的代表词之一。无论你是正在考研应试,或是正在制作个人的作品集项目准备保研&留学, 突出个人的设计创新与创意能力都是非常重要的,甚至会成为评价我们专业素养的关键指标。

提升个人设计创意与创新能力, 最高效的学习方式就是学习积累优质的设计案例,包括不同的领域、不同的设计问题与设计思路、不同的设计载体形式、以及不同的用户受众...... 只有广泛涉猎+深度思考,才能开阔自己的眼界与思路,面对全新复杂的设计问题时,也就有了创新破题的灵感来源。

下面为大家介绍8个不同设计领域与设计形式的前沿&经典创新案例,希望能帮助大家收获一波创意灵感~~

CASE1

扎哈建筑事务所为游戏创造参数化的伦敦

英国扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)建筑事务所与软件开发商Epic Games合作,创造了一个参数化风格的“伦敦版本”,玩家可以在视频游戏《堡垒之夜》(Unreal Editor for Fortnite)中进行建造。

事务所参与设计的《堡垒之夜》游戏

在《Re:Imagine London》游戏中,《堡垒之夜》的玩家被扔到伦敦海滨的一个创造者创造的岛屿上,岛上遍布着扎哈·哈迪德建筑事务所标志性风格的弧形建筑。玩家可以用现成的模块组成自己的参数化建筑:在圣保罗大教堂、泰特现代美术馆、莎士比亚环球剧院等可识别的城市地标附近,将它们组合成自己想要的样式。根据事务所的说法,这款多人游戏旨在鼓励玩家探索城市发展和社区参与,邀请他们共同创建可持续、多功能建筑的步行区域。

《堡垒之夜》游戏截图

扎哈·哈迪德建筑事务所使用Epic Games的虚幻编辑器进行创造,旨在为游戏添加教育组件,并深入了解《堡垒之夜》可以如何被用于实际的建筑目的。它延续了工作室的计算与设计小组(ZHA Code)的研究——该小组研究了城市规划、平台设计、空间内容创造和用户体验方面的应用。

玩家可以在伦敦标志性建筑附近建造建筑

《Re:Imagine London》也展示了模块化设计思想——创建了六种建筑类型的模块供玩家建造——人行道、结构、公园、商业、办公室和住宅,它们可以被安排在游戏中被命名为“水坑码头,三角码头,黑衣修士桥、河岸”的四个可建造站点上,当玩家开始在游戏中放置模块时,它们会自动形成完整的建筑。

案例关键词

#参数化建筑 #游戏设计 #游戏教育

WORK2

LG OLED和艺术家Suh Do Ho在首尔展示透明数字作品

伦敦艺术家Suh Do Ho与电子品牌 LG OLED合作,将其已故父亲Suh Se Ok的抽象水墨画创作成数字版本。题为“Suh Se Ok X LG OLED:Suh Do Ho的重新想象,Suh Eul Ho的塑造”的展示在首尔弗里兹艺术博览会上首次亮相。

展览入口处的半透明织物装置

该展览空间由Suh Do Ho的兄弟,建筑师Suh Eul Ho设计,旨在纪念他们的父亲Suh Se Ok的一生——他是韩国现代水墨抽象艺术的先驱,在70年的创作生涯中创作了3290多幅作品。他从书法和诗歌中汲取灵感,创作了反映人类智慧的水墨抽象作品。Suh Do Ho以自己和哥哥观看父亲画抽象人物的经历为灵感,创作了父亲原创作品的数字版本,强调了他绘画过程中的动作。

展览的中心是由8台透明OLED电视组成的装置,展示了Suh Do Ho的数字重新构想作品。LG OLED透明电视在CES 2024上首次亮相,该技术使用自照明像素,创建一个可以显示其背后的物体的透明显示器。该技术被称为LG OLED T,使用在展览中,可以提高数字艺术作品的透明度,并强调了作品的运动性。

案例关键词

#艺术与科技的融合 #数字艺术的创新展示 #透明OLED技术的应用

WORK3

宜家推出二手家具网上市场

瑞典家具品牌IKEA创建了一个名为IKEA Preowned(宜家二手)的点对点转售平台,作为其“到2030年成为循环企业”这一目标的一部分。这个二手市场允许人们买卖自己喜欢的宜家产品,目前正在马德里和奥斯陆试行到今年年底,如果该平台取得成功,将在全球范围内推出。

IKEA Preowned的截图

该公司表示:“IKEA Preowned是宜家减少资源使用和向循环业务过渡的更广泛努力的一部分。”“为了让旧的宜家家具晚些进入垃圾填埋场,为它们找到新家,我们希望能鼓励人们减少浪费,延长产品寿命。”卖家可以通过上传照片和定价的方式列出他们喜欢的家具和家居用品。买家可以直接从卖家那里提货,卖家可以选择直接付款,或者收到一张宜家代金券,外加15%的额外积分。

宜家加盟商Ingka集团的零售运营经理托尔加Öncü表示,如今二手家居市场已经有10%由宜家产品构成。此举旨在与eBay、Gumtree和Facebook Marketplace等在线转售平台竞争,宜家的产品已经在这些平台的库存中占据了很大一部分。该公司还表示,未来宜家将使用人工智能技术,从自己的数据库中提取出该产品的正确尺寸,以及在后台目录中支持其他产品图像的显示。

IKEA集团的CEO Jesper Brodin在接受《金融时报》采访时表示,IKEA Preowned目前允许用户免费购买和销售产品,但最终该公司可能会收取“少量费用”。作为正在进行的试验,宜家正在评估类似的问题和商业影响,并与用户联系,了解他们对该平台的服务满意度。

案例关键词

#循环经济 #二手市场创新 #可持续发展战略

WORK4

Teenage Engineering发布“世界上第一台中世纪电子乐器”

瑞典科技公司Teenage Engineering开发了一款节拍机,用户可以通过结合琵琶、hurdy-gurdies和“rowdy peasants”的样本来创作自己的中世纪风格音乐。EP-1320的独特音色和造型灵感来自中世纪,所以被Teenage Engineering公司称为“世界上第一个中世纪电子乐器”。

Teenage Engineering公司EP-1320的前视图

该设备具有直接的几何形状和布局,类似于该公司的其他采样机,但采用了脚本风格的字体和有趣的老式图形,以保持中世纪的主题。

Teenage Engineering公司EP-1320的侧视图

它的设计采用了脚本风格的字体和有趣的老式图形,各种鼓和打击乐器提供的节拍也可以分层音效。EP-1320是该品牌的口袋运营商的PO范围的演变,它允许用户通过使用内置麦克风采样轨道或仪器创建音乐。

EP-1320内的手提袋

EP-1320上的所有按钮都以拉丁文字为特征,并且EP系列中原始设备上使用的“采样器作曲家”描述的位置会显示“instrumentalis electronicum”的字样。EP-1320还具有96兆的固有声音和32兆的额外存储空间,因此用户可以使用内置或外部麦克风录制自己的样本。

该公司还会定期与音乐家和品牌合作,开发一些有趣的新概念,包括与IKEA合作开发的一套移动扬声器一体灯,以及为美国初创企业Rabbit开发的便携式人工智能助手。

CASE5

新媒体艺术项目:Memory of Topography

由TeamLab工作室设计的 Memory of Topography 艺术装置描绘了不同海拔的乡村山地景观。随着时间的流动,装置呈现的艺术效果就像在大自然中一样,风景也在变化,观众永远不会看到同样的风景两次。观众感受的这一刻的“瞬间”永远不会重复,也永远不会再见。看似一成不变的风景,却是年复一年地持续着永恒的变化。

装置展示效果

作品和它的画布是分离的——画布已经变得具有变革性。持续的动态变化所产生的视觉错觉使观看者身体沉浸在作品中,观看者与艺术品之间的界限消失了。随着统一世界的变化,观众可能会感受到一种融入世界、与世界合而为一的感觉。

装置呈现的四季轮回变换概念

作品中的世界随着现实时间的流逝而变化。春天时,水稻刚刚发芽,夏天时,水稻长大,秋天时,水稻变成金黄色。随着时间的流逝,花朵也发生了变化,微风随着人们的行为而移动。随着人们的移动,空气的流动也发生变化,吹动水稻或将花瓣散落到各个方向。

画布的变换性与连续动态的行为使人们在身体上沉浸于作品之中,身体与世界的界限消失。随着作品的共享世界因空间中每个人的存在而发生变化,空间中的每个人都开始一起融入同一个世界。

(此处为视频,请在原文中观看)

Memory of Topography 的设计思路可以启发我们探索时间和变化的概念,例如通过交互式装置反映季节更替或日常变化的影响。项目中的视觉错觉和沉浸式体验强调了交互设计中空间感和身体参与的重要性。

作品所传达的“变化中寻求恒常”的主题,可以激发我们思考如何在设计中体现哲学和诗意,将艺术与技术相结合,创造出既有深度又能触动人心的作品。这种跨学科的思考方式对于设计创新至关重要,能够展示我们对包含多元学科视角的交互设计的独到见解。

案例关键词

#新媒体艺术装置 #设计哲学 #时间设计

CASE6

VTouch开发的智能戒指 Wizpr

WIZPR RING是一款创新的可穿戴设备,它通过近场语音输入技术,解决了传统语音输入在嘈杂环境中的识别难题。这款戒指形状的设备能够检测到用户的接近并自动解锁,无需口令词即可实现即时语音输入,提高了语音识别的便捷性和准确性。

Wizpr 使用场景展示

在设计上,WIZPR RING采用了防误识别技术,当用户将其从嘴边移开时,设备会停止识别,避免了日常对话中的误触发。此外,它还具备抗噪功能,即使在嘈杂环境中也能保持高识别率。WIZPR RING还考虑到了隐私问题,支持使用者以几乎无声的耳语进行操作,确保了对话内容的私密性。

Wizpr 产品功能

WIZPR RING的另一个创新点是它的按钮+语音操作模式。用户可以通过单次、双击、三击或五次按压按钮,配合语音命令,实现不同的功能。例如,双击可以纠正语音输入的错误,而五次按压则可以启动紧急录音并发送给联系人。

Wizpr 创新语音交互

WIZPR RING的设计启发我们如何在有限的空间内实现复杂的功能,需要我们在设计中平衡功能性和简洁性。同时,它的自动解锁和防误识别功能,也为如何在设计中融入智能感应技术提供了实例。此外,WIZPR RING的紧急录音功能,展示了如何在设计中融入紧急情况下的快速响应机制,是一个关于如何设计安全相关功能的有益参考。

(此处为视频,请在原文中观看)

案例关键词

#产品设计 #人工智能设计 #语音交互设计

CASE7

全球首款搭载了GPT-4o的智能眼镜 :Solos AirGo Vision

Solos Smart Glasses 是一款集成了先进音频技术的智能眼镜,它通过与ChatGPT的合作,提供了实时的多语言翻译和无缝的交互体验。这款眼镜的设计允许用户在不同的镜框风格之间切换,从日常眼镜到运动型太阳镜,满足了多样化的佩戴需求。

Solos Smart Glasses 产品效果图

它的触摸传感器和虚拟按钮设计,使用户能够方便地调节音量和连接设备,而USB-C充电则为用户带来了极大的便利。

Solos Smart Glasses很好地展示了如何通过集成人工智能技术来增强产品的功能性和用户体验。特别的是,它的触摸控制和一键连接功能,为交互设计中的直观操作和简化用户流程提供了范例。

Solos Smart Glasses 产品功能

Solos 也为我们在设计人工智能硬件产品造型上提供了很好的参考——在设计中寻找将美学、功能性和技术创新相结合的平衡点。

(此处为视频,请在原文中观看)

案例关键词

#增强现实 #人工智能设计 #可穿戴设备

CASE8

“口腔与舌尖”的交互设备 —— MouthPad

MouthPad是一款创新的智能口腔设备,它通过微妙的头部和舌头动作转换为无缝的光标控制和点击,实现了无需手部操作的设备交互。这款设备安装在口腔上颚,几乎对外界隐形,但始终可供用户使用。MouthPad支持头部和舌头追踪,用户可以根据自己的偏好选择控制方式,并通过舌头操作的触控板执行左键和右键点击、拖动和滚动等命令。

MouthPad 产品效果图

MouthPad的另一个显著特点是它的无线连接功能,通过蓝牙与所有设备即时连接,无需任何软件支持。这款设备的隐蔽性确保了用户在使用时可以自由交谈,而不会被周围的人注意到。此外,MouthPad采用最新的3D打印技术和电子封装技术,制造出安全舒适的设备,完美贴合用户的口腔,有些用户甚至可以每天使用8小时以上。

MouthPad产品功能

MouthPad 为我们提供了一种全新的交互模式,它通过口腔内的操作方式,为用户提供了一种完全解放双手的交互体验。这种创新的交互方式可以启发我们在设计中探索更多的非传统交互手段,如利用身体其他部位的动作来控制设备,从而为用户带来更自然、更直观的交互体验。

(此处为视频,请在原文中观看)

此外,MouthPad的隐蔽性设计也为如何在公共场合中保护用户隐私提供了新的思路。在设计交互产品时,同学们可以考虑如何通过设计来减少用户在使用过程中的自我意识,让他们更加自信和舒适地使用产品。

案例关键词

#创新交互形式 #人机交互设计


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