






📌 作品集没方向?
分享IMDTAI原生游戏的实战案例——不是“用AI画个图”那种,而是把Agent、动态生成、叙事推理真正塞进玩法核心。
1️⃣ 《创世录》 —— 玩家自由创造“生灵”,AI让它们自己发展出行为、情感和关系。亮点:用Agent驱动NPC,配合预生成机制解决AI响应延迟,让世界“活”起来。
2️⃣ 《空白梦境街》 —— 梦境推理,放下面具和锁,AI根据你当前位置生成实体,你把线索串成证据链。亮点:操作即交互,不用敲Prompt,靠游戏动作驱动AI叙事。
3️⃣ 《堂吉诃德的旅途》 —— 画画推进剧情,AI会“堂吉诃德式”解读你的涂鸦,影响SAN值和结局。亮点:绘画作为核心输入,本地识别+AI生成,在规则框架里保留开放性。
4️⃣ 《2001千禧居民档案》 —— 扮演社工,和9位居民对话、做小游戏、建档案。AI根据你的调查动态生成隐藏信息和专属结局。亮点:动态信赖数值+角色扮演,每一次对话都是变量。
5️⃣ 《极寒末日生存模拟器》 —— 文本生存,和NPC共同求生,找失窃真相。亮点:不用AI分饰多角,而是“AI导演”统管全局,保证剧情逻辑不乱,同时保留生成自由度。
#设计考研#游戏设计#AI游戏#AI原生游戏#作品集灵感#游戏设计作品集#清华深研院#IMDT#清深IMDT#843
Aug 18,

朝菌学园ZhaoDesign
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