
随着增强现实空间的发展,随着更多特征和功能的引入,信息的复杂性也在不断增加。因此,AR中现有的印刷规则和信息结构不足以解决新变量 。
现在,文本不仅限于静态消耗,新的挑战(例如移动,旋转,文本渲染(帧速率,分辨率))等所带来了多个问题,例如透视变形,距离读取,字母形状变形等。
但是,其中一些尽管上下文由于三维媒体而发生了变化,但挑战一点也不是新的。
示例:从高速公路标牌印刷术中学到的知识可应用于您想要向在道路上行走时戴着AR眼镜的用户传达快速信息的场景。在这种情况下,指南可能无法完美地工作,因为文本呈现,显示的亮度等存在局限性。这是排版必须发展和解决这些新挑战的地方。

1信息锚定
在我开始解释文本分类之前,我想解释一下文本锚定,该锚定控制不同情况下文本的行为。
固定在头部:在这种情况下,信息会随着用户的头部移动而移动,并始终停留在用户的前面。

图1:虚拟对象跟随头部运动
并始终保持在视图中。
固定在空间上:虚拟元素固定在用户周围3D空间中的真实坐标上。因此,信息停留在特定的位置,并且用户仅在他/她朝其方向看时才看到它。

图2:虚拟对象停留在特定位置
并且不随头部移动而移动。

2 安置区
我已根据可在这些区域中显示的信息的距离和优先级将用户的视图分为三个区域。

图3:距离是根据我对AR显示和正在进行的测试的不同研究和指南得出的近似值。
平视显示器(HUD)区域
该区域保留用于锚定到用户头部并且无论用户在哪里看都停留在用户视图中的UI元素。
它可以用于显示基本信息,例如时间,用户控制的通知等,类似于智能手机中的状态栏。但是,我建议根据用例,为绝对必要的元素谨慎使用此空间。建议不要将物体放置在离用户太近的位置,因为这会导致调节-收敛冲突,从而导致视觉疲劳。
通过将焦点从现实世界转移并固定在HUD区域中的信息,该区域中靠近眼睛的位置使用户能够快速查看基本信息。如果您在主视图的下方或侧面放置相同的信息,则与头部运动相反。
用户界面(UI)区域
放置所有主要体验的理想区域,以提供最舒适的观看体验。
在UI区域中,可以将虚拟对象(如浏览器窗口)固定到用户周围的头部或空间。这是所有三个区域中互动性最强的区域,用户可以在其中操纵和使用虚拟对象。
环境(世界)区域:
它包含所有锚定到用户无法控制的对象上的空间的元素。
例如虚拟标牌/广告牌或位置标记,它们可以为您提供有关真实对象的信息。该区域中的增强信息可以扩展到无穷大,但这完全取决于体验设计者来决定他们想要扩展体验的程度。
我的意思是,如果您戴着AR眼镜行走,您可以看到前方几个街区的信息以及可以看到的距离。这是一个有趣的挑战,因为在上述情况下信息密度会随着距离的增加而增加。

3 文字类型的分类
我一直在从事以下分类的工作,以了解和定义不同的场景以及在选择字体,设置文本甚至为不同应用程序设计字体时应牢记的注意事项。
分类还可以帮助您选择正确的呈现方法类型(了解更多),以在AR体验中显示文本,并探索不同情况下可变字体的功能。在此视频中了解未来的可能性。

图4:分类表,它描述了链接到不同类型文本的各种状态和参数。
HUD中的文字
在这种情况下,文本会粘贴到用户的视野中,并随用户的头部移动一起移动。

图5:来源:未知
朗读文本
理想情况下,应将其放在UI区域中,以便在5米范围内获得更好的阅读体验。您可以允许用户移动文本以根据他们的阅读偏好来优化距离。

图6:信用:Ultraleep
粘性信息文本
固定在现实对象上的文本(通常在距离用户不超过几米的近距离范围内)。这意味着它根据用户与其锚定的现实世界对象之间的交互方式(现实世界中的微观交互)来改变位置和方向。

图7:信用:松田庆一
标牌文字
它类似于固定在现实世界对象上的粘性信息文本,但是在这种情况下,用户无法移动或更改对象的方向。信息锚定在宏观对象上,例如地理位置,建筑物,车辆等。

图8:信用:松田圭一
回应文字
可以将其放置在UI和环境区域中,在该区域中,可以根据用户的移动或特定的编程行为来更改其方向(透视)。

图9:图片来源:Rohit Parasa
交易代码
新闻行情,即具有动态文本信息的元素。通过非常有用的方法来吸引
人们注意并在较小的区域显示更多信息。例如: HUD中的通知,显示超市中的信息。

图10:看到水果包装箱左侧的移动文本。 信用:松田庆一

4 使这些文本类型唯一的参数
视角
固定:文本保持在用户的正前方,并在用户向其周围或周围移动时保持视角。在这种情况下,不会出现透视变形。
可变的:文本保持固定的方向,并且视角根据用户的位置而变化。文本的透视失真是这里的主要问题。
文字状态
固定式:最常使用文本的方式是当文本静止且在我们面前时。例如。商店标牌,广告牌等上的文字。
移动:文本不断移动的情况。通常用于解决问题,例如在有限的空间中显示更多信息或吸引用户的注意力。例如。新闻和股市行情。
用户状态
静止:当用户坐在或站立在特定位置并使用信息时。当前,我们消耗的大多数文本都是在牢记用户的静态状态下设计的,无论是读书还是阅读屏幕上的内容。
移动:随着增强现实扩展到现实世界,在现实世界中它已成为日常生活的一部分,这是使用户在运动(步行/跑步)时可消费文本的新挑战。我们目前最接近的情况是汽车HUD。
注意:本文中的所有信息都是基于我正在进行的研究,随着我的进一步发展,某些方面可能会发生变化并得到更新。保持联系以获取最新更新:Twitter,Medium 和LinkedIn
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作者:Niteesh Yadav
译者:益生菌菌
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