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Core77获奖名单曝光:今年最值得关注的几个“以人为本的技术”

2025-09-1421 MIN READ原载于微信公众号 ↗

Core77 Design Awards含金量创立于1995年,是一个含金量和知名度都非常高的设计奖项,涵盖工业设计,交互设计,消费科技智能硬件,可持续设计,社会创新等多个项目类别。我们从这些获奖作品中往往可以看到一些共性的作品特质。简单来说,这些作品的特质不仅在于功能或技术本身,而是强调价值导向和以人为本的创新。

其中的【Social Impact】聚焦在社会价值,可持续性和系统性问题,基于以人为本的设计与技术,作品多关注于边缘群体、弱势群体、公共健康和教育公平等议题,获奖作品常常把设计放入更大的社会系统里,以是否能够长期改善用户的生活或者社会结构。

【消费科技】我们可以看见一些技术作品极具技术普惠性,技术的目的是服务于更广泛的群体。技术也不是炫技,而是如何通过技术解决日常痛点,更美好的生活方式的改变和促进。

我们常常可以在这些设计作品中学到些什么,给予我们更多的启发。本期精选了一些案例~,记得收藏到你的小本本里~


01

Routio

面向多动症儿童的组织与时间管理支持系统

Routio 是一款创新的解决方案,旨在改善多动症儿童的组织能力和时间管理能力,营造一个有利于多动症的家庭和学校环境。它将磁性板和任务积木等实体组件与数字应用程序相结合,让儿童能够以交互方式可视化和管理他们的任务。完成任务后,他们将获得积木块作为奖励,用于搭建城市,将学习变成一种逐步渐进的体验。该应用程序还提供实时跟踪,提高多动症诊断的准确性,并支持定制化的教育策略。此外,它还提供专家指导和资源,以帮助提升社会认知。

Routio 的主要用户是多动症儿童,家长和教师则是重要的辅助使用者:家长负责监督学习进度,教师则负责调整课堂环境,使其更具包容性。该项目致力于应对社会污名化、将新工具融入日常生活以及缺乏全面的多动症诊断记录等挑战。项目同时应对了社会偏见、日常融入难题和诊断缺乏全面记录等挑战。教育政策与社会态度也影响其推广,因此可及性与使用者教育是关键。Routio 不仅对孩子有一定帮助,也通过提供系统化支持方式赋能家长、教师和社区,推动包容与理解。它在设计中融入可持续原则,实体部件采用环保材料,数字工具减少资源消耗。

研究过程中,团队采用定性与定量方法,结合儿童、家长和教师的调研数据,以及相关案例和现有方案的分析,明确了设计目标:打造一款既能提升多动症儿童社交和组织能力,又能为家长和教师提供支持与诊断记录的工具。通过以用户为核心的设计流程,从用户画像、流程到线框图,确保方案切合实际需求。最终,Routio 融合游戏化、专家资源与直观界面,为多动症支持提供了全面解决方案,推动社会的包容与理解。

02

Bio Lumi

基于生物发光的可持续便携照明系统

Bio Lumi 旨在提供安全、可及的照明方式,利用自然界已经存在的生物发光原理,将其转化为人类可用的替代光源。它源于设计者对夜光材料的兴趣,也是一种对自然仿生化学反应的探索,将奇妙的自然现象转化为便携照明设计。Bio Lumi 的灵感来自对光的敬畏:光象征希望、知识、真理,它不仅提供可见度与安全感,也承载文化与象征意义。

这一设计的初衷是回应对便携照明的迫切需求:煤油灯有害,电池难以回收,太阳能装置昂贵,而应急和偏远地区的照明往往依赖这些有限方案。Bio Lumi 试图为灾害救援、无电地区和医疗援助等场景提供廉价而高效的替代方案。在设计过程中,尝试从荧光藻到萤火虫群落,再到酶反应池的多种方案,最终将思路简化为以生物发光为核心的解决方案。在与生物学家访谈后,项目确认了生物发光反应的安全性与可行性:通过酶与有机分子的化学作用产生光,既无毒,也无需防护。进一步研究中,找到供应商 Nyoka,开发的底物片剂能稳定发光超过 20 小时,且完全可降解。这使 Bio Lumi 的交互体验大幅简化:只需将片剂投入水中,就能产生光效。

最终的设计是一个完整系统:片剂由不锈钢盒随身携带,使用时投入水中即可发光,光源持续 20 小时以上,衰减后再加入新的片剂即可。容器可分拆手持或合并放置桌面,材料选择也尽可能环保:藻类生物塑料、天然橡胶、植物纤维泡棉、不锈钢及有机棉带。它适用于从灾区到日常冒险的多种情境,真正做到零废弃——没有电池、没有灯泡、没有塑料。与一次性荧光棒相比,Bio Lumi 提供了可持续的替代方案,既经济又环保,也为照明设计带来全新可能。

其用途也十分广泛:夜间过河的秘鲁人,以及需要在干净灯光下学习的非洲女孩,都可以成为这款产品的最终用户。目前还没有其他竞争产品能够提供生物发光救灾照明解决方案——最接近的产品是化学发光棒,但这种产品相当浪费,一次性使用,并且在短时间内“低亮度”。

Bio Lumi 的一大优势在于它采用药片,方便终端用户和制造商管理。此外,它还能降低终端用户的成本,因为补充药片更加经济实惠。药片可持续发光,可放入配套的防水不锈钢药片盒中,并可在特定和有限的情况下选择可生物降解的泡罩包装。这消除了使用链中的一次性产品:无需电池、灯泡、无需回收塑料,实现零浪费,这在便携式和应急照明市场是一场革命。

03

Scavenge Pro

城市拾荒者职业安全与健康保护系统

Scavenge Pro 是一套专为中国城市拾荒者设计的综合防护解决方案,包括防护服、智能口罩、智能手环和多功能手套。它的目标是提升这一群体的职业安全与社会认可。

拾荒者在循环经济中扮演重要角色,但长期缺乏防护和社会保障。他们常面临割伤、中毒、呼吸疾病和极端天气等风险,却难以获得医疗与紧急救助。通过田野调研和与利益相关方的合作,项目明确了关键需求:既要提供即时的防护和监测,也要构建系统层面的支持网络。

解决方案由四部分组成:

  1. 多功能手套:增强型手套,内置传感器,可检测尖锐或有毒物质,防止意外伤害,并提高处理可回收物品的灵活性。
  2. 智能腕带:这些可穿戴设备可以追踪生命体征(例如心率、体温)、检测跌倒或事故的运动模式,并提供 SOS 功能以快速联系医疗救助。
  3. 防护服:耐用、耐候的防护服,可抵御尖锐物体、污染物和极端温度。集成压缩区提供符合人体工程学的支撑,以减轻压力和疲劳。

4.智能口罩:该口罩配备空气质量传感器和过滤技术,可监测污染水平,提醒佩戴者注意空气中的有害颗粒,并帮助维持呼吸系统健康。

更重要的是,Scavenge Pro通过服务设计的思路建立整个生态系统的互动,将拾荒者与当地利益相关者联系起来,如气象局提供及时的天气警报,使佩戴者能够避免危险情况。医务人员可以收到实时健康指标和事件报告,从而有助于迅速做出紧急响应。政府和非政府组织可以监测整体安全状况并协调援助计划。废物管理公司利用使用数据来优化资源分配,例如路线、回收工作流程和防护装备分配。

这一系统不仅提升了职业安全和医疗可及性,显著降低受伤、患慢性病和接触有害物质的可能性,实时健康监测有助于及早发现紧急情况并加快医疗干预,也帮助拾荒者获得社会的可见性与尊重。

通过专业化装备与技术赋能,Scavenge Pro通过设计改变了社会对拾荒职业的认知,推动循环经济和社会公平,更好的保护和数据驱动的洞察力可实现更高效的回收操作,支持环境可持续性和循环经济目标。它展现了以人为本的社会创新,让拾荒工作变得更安全、更有尊严,同时为可持续未来贡献力量。

04

Xbox Adaptive Joystick

面向行动受限玩家的辅助操控杆

在与残障玩家及无障碍专家多年研究和合作后,团队设计了 Xbox Adaptive Joystick——一款与 Xbox 自适应控制器及其他手柄配合使用的有线操控杆。它价格仅为 30 美元,包含可自定义的按键和摇杆,专为行动受限的玩家提供更自由的操作方式。

设备包含四个前置按键、一个标准摇杆和两个可模拟手柄肩键与扳机的按钮,所有按键都可自定义。玩家可将其融入不同的游戏环境:单手操作、桌面固定,甚至用下巴或残肢操控。它支持与自适应控制器配合,或与另一只手柄同时使用,玩家也可通过 Xbox 应用映射按键、创建和切换配置文件。底部设有标准螺纹接口,可与多种支架兼容,便于灵活安装。

在设计细节上,团队选择有线连接和可更换 USB-C 线缆,既保持设备轻巧、降低成本,也方便用户根据需求更换线长。手柄表面增加触感凸点,便于区分按键,提升摩擦力。整个设计遵循“没有用户的参与,就不要替用户决定”的原则,始终与残障玩家共同开发,确保产品真实符合需求。

外观与配色完全融入 Xbox 的设计语言,不再像传统辅具那样带有“必须使用”的标签,而是让人觉得是“想要使用”的酷炫设备。这不仅降低了辅助设备的使用污名,也使其成为 Xbox 游戏体验自然的一部分。

05

Lattice个性化与可持续的模块化游戏手柄设计平台

Lattice 是一个融合硬件与软件的平台,通过无限定制、深度个性化与可持续设计,重新定义游戏手柄与周边产品。它诞生于新一代玩家的需求:他们比以往更关注环保,更渴望通过游戏硬件表达自我,也更愿意分享自己的创作。77% 的年轻玩家追求更专注的游戏体验,他们在流媒体和社交平台上分享作品的可能性是前几代人的 3.2 倍。然而,当今的游戏硬件和生态系统未能满足这些不断变化的需求。

Lattice 的核心是一颗可升级的模块化“核心大脑”,它能延长设备使用寿命,让玩家替换或升级部件,而不是丢弃整机,从根源上减少电子垃圾。结合生成式 AI 设计界面与按需制造,玩家可以在软件中创造出符合自身审美与人体工学的手柄,并通过 3D 打印和定制生产转化为实物。这样不仅避免了大规模生产的浪费,也减少运输与库存带来的环境负担。

除了技术验证之外,Concept Lattice 还代表着一个极具吸引力的商业机会。团队的研究证实,下一代游戏玩家需要更强的自我表达能力和可持续性——然而,当今的游戏行业却未能满足这一需求。团队探索了企业如何将创意转化为商业成果:利用社交分享、重复定制和扩展的产品生态系统来提升参与度和收入。

Lattice 不仅是一个硬件,更是一种社交体验。玩家能展示设计,分享制造过程,甚至与他人合作设计,共同塑造属于自己的游戏身份。这让游戏硬件成为玩家表达个性的延伸。研究显示,年轻玩家对分享和个性化的需求远高于以往,Lattice 恰好抓住了这一趋势。通过融合游戏专业知识、人体工程学研究和程序设计,Concept Lattice 提供直观的引导式定制之旅,使每位玩家都能打造独一无二的硬件。

从可行性角度看,团队已经通过 3D 打印验证了生成式设计的可制造性,证明这一概念具备现实潜力。生命周期评估表明,传统手柄最大的环境负担在于 PCB 和电气组件,Lattice 则通过延长核心寿命和模块化替换,将可持续性落到实处。它不仅是一款产品,更是一场关于可持续、个性化和玩家驱动未来的运动。


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精彩案例预览‍【 Project Ring 】#可穿戴AI设备# #多模态# #人机交互# #大语言模型LLM#

大多数 LLM (大语言模型) 都是通过屏幕使用的。作者想探索可穿戴的多模态人工智能如何实现新的人机交互形式。Project Ring 感觉就像有一个好奇的朋友在你的肩膀上-一个像你样看待世界并在你耳边悄地低语想法的人。

Project Ring 最初是对可穿戴,多模式和始终可用的AI交互的探索。该项目 100%的代码由 GPT4编写。

在 Proiect Ring 中,用户可以使用环形操纵杆触发AI的语音输入,并通过骨传导耳机进行交谈。用户还可以使用戒指上的相拍照。这些照片被转换为环境的文本描述并转发给人工智能,人工智能可以在其响应中引用照片的内容。总之,这种体验旨在展示低摩擦交互,融合人类和人工智能之间的物理和数字信息。

【Paragraphica】#创意项目# #AIGC#

Paragraphica 是使用位置数据拍照的相机。它可以描述用户所在的位置,然后将其转换为 AI 生成的“照片”。这个项目感觉有点颠覆我们对世界描述的认知,由所见即所得转化为“所描述”即所得

Paragraphica 是一种相机,它利用位置数据和人工智能来可视化特定地点和时刻的“照片”。相机既作为物理原型存在,也作为虚拟版本存在。

摄像头会显示我们当前位置的描述,包括地址、天气、一天中的时间和附近的地点。当按下扳机时,相机将使用文本到图像的 AI 创建它的照片表示。

随着人工智能模型越来越有意识,它们会如何看待物理世界?相机提供了一种体验我们周围世界的方式,这种方式不仅限于视觉感知。通过位置数据和 AI 图像合成,“Paragraphica” 可以通过其他智能的视角更深入地洞察瞬间影像的本质。

【视听装置 AURA】#数字艺术装置# #情绪体验#

AURA(2017)是一个视听装置,将情感物质化为可感知的物理形式。

该项目通过与荷兰应用科学研究组织合作开发的科学系统,可以将情感转化为光线。该系统使用多个可穿戴生物传感器,记录脑电波、心率变异性和皮肤电反应。通过传感器,情感的 “数据” 可转化为可被人感知的符号化与可视化的形式。

AURA 探讨了这种感知过程如何影响我们对自己和人类彼此的理解。装置象征着将(内部)形而上学的空间物化为(外部)物理空间。

【景区智能导视系统】#导视系统# #智慧旅游#

在智慧旅游持续发展下,景区导视标识牌作为景区的必备设施之一,对展示景区文化形象、便捷游客游览起着重要作用,同时完善健全的导视系统已成为旅游景区评级的必要条件之一。

景区的智能导视系统集景区导览、导航、查询、信息发布等功能为一体,有力推动景区服务升级和提质增效。

【奔驰虚拟人 Mercedes】#车载交互# #IVA# #虚拟人# #智能助理#

奔驰推出了虚拟数字人Mercedes,并将其与元宇宙虚拟场景融合,开创了全新的数字艺术创新发布会。Mercedes 与用户之间实现了更加有效的沟通,展示了奔驰的年轻化和智能化产品理念以及品牌文化。在元宇宙概念日益流行且技术不断进步的推动下,“虚拟数字人+虚拟场景” 的虚拟发布会直播模式为品牌带来了全新的营销思路。这种模式通过深入虚拟与现实之间的沉浸感,重新定义了用户对品牌的认知,并增强了品牌营销的记忆点,同时也为消费者带来了全新而沉浸的体验。

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课程试听

试听片段由录播课程中选出,经过后期剪辑与字幕加配,另外,试听片段可能较短,无法展现课程容量与密度,也不能完全展示课程各阶段不同内容设定的情况,正式课程内容远比试听课要丰富。

(此处为视频,请在原文中观看)

互动艺术装置课程节选

(此处为视频,请在原文中观看)

空间动线设计与信息导视系统课程节选

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