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UxDaily|交互设计师可以做更多的事情,比如控制你的梦...

2022-05-2314 MIN READ原载于微信公众号 ↗


#01

Dormio:与梦的交互‍‍‍

睡眠是心灵被遗忘的国度。 绝大多数技术都是为清醒状态而构建的,尽管我们有三分之一的生命是在睡眠中度过的。目前我们没有机会整合我们的记忆,创造力和调节情绪的机会,而这些非常依赖于睡眠。麻省理工的MIT MediaLab的研究员通过扩展,影响和捕捉睡眠中的梦,增强人类的创造力,如果梦能被控制的话,在缺乏注意的情况下,睡眠就可以激发我们的创造性思维。

(此处为视频,请在原文中观看)

在清醒的时候,我们很难集中精力,强迫自己去创造,因为我们不受约束的想法、联想和创造性孵化大多发生在缺乏定向注意力和执行控制的认知情况下。注意力本身就需要过滤和审查,以抑制我们的意识认为过于非典型的某些创造性想法。如果梦可以被控制,那么在缺乏定向注意力和认知控制的情况下,睡眠将提供一个激发发散思维的机会。

该系统在概念上非常简单,其目的是影响和延长睡眠的过渡状态。

用户在手上佩戴一个收集跟踪睡眠阶段转换的生物信号的设备,以收集有关肌肉紧张程度、心率变化和皮肤电导变化的数据。当这些生物信号似乎表明过渡状态结束时,社交机器人的音频就会被触发,用户会被稍微唤醒,但不会完全清醒。我们将此音频提示用作初始协议,用单词(如“fork”或“rabbit”)进行轻微唤醒。在这个轻微的唤醒后,通过 Jibo 社交机器人,类似于语音助手,与用户发起关于梦的内容的对话,并快速记录脑海中发生的画面以及所有内容。在这次谈话之后,系统让用户重新进入睡眠状态,只有当他们的生物信号似乎发出另一个进入深度睡眠的信号时才会再次中断。

使用 Dormio,我们第一次能够影响、提取信息并扩展催眠微梦:所有的受试者确实梦到了实验者在受试者睡眠之前选择的主题。这种交互由专为催眠学定制的开源硬件和软件实现,避免了对繁琐且成本高昂的传统睡眠跟踪技术的需求。 该系统使未来的睡眠研究成为可能。

#02

CUM:口腔触觉

嘴是五官之一,与牙龈和舌头一起,它们也出奇地敏感,在神经密度方面仅次于指尖。卡内基梅隆大学的研究人员利用后一种特性设计了一种实用的方法,让人们在虚拟世界中接收触觉反馈。

系统使用空气中的超声波在嘴唇、牙齿和舌头上产生感觉,并且体积小、重量轻,可以附着在虚拟现实 (VR) 护目镜的底部。该系统还可以创建诸如雨滴、泥浆飞溅和爬虫等触觉效果。

(此处为视频,请在原文中观看)

CMU 设备是一个由 64 个微型传感器组成的相控阵。触觉效果包括点脉冲、滑动和针对嘴巴的持续振动,并与视觉图像同步。16 名受试者都报告说,口腔触觉增强了他们的 VR 体验。但并非所有效果都同样有用。那些特定于口腔的方法——比如刷牙、从开着的窗户感觉到雨滴或感觉到虫子从嘴唇上爬过——是最成功的。其他的,比如穿过蜘蛛网的感觉,被证明很有趣,但是因为人们希望在身体的大部分部位而不只是嘴巴上感受到这些感觉,所以效果就不那么强大了。

#03

AR让走过的路,都留下回忆

Beacons 是一个增强现实应用程序,它允许用户查找和发现他们的新地点,并相互分享信息。

该应用程序有两种模式:消息模式和地点模式。

在消息模式下,用户可以将他们的相机指向临时虚拟消息以供其他人查看,从而允许围绕地点创建叙述。消息模式将空间数据持久保存,以便其他用户稍后体验相同的消息。在地点模式下,用户可以通过出现在每个地点位置上方的虚拟工具提示来发现新地点。

当用户放置消息时,设备将捕获3D环境的快照,并将其上传到后端服务器。消息发布到后端后,在该位置地理半径内使用Beacons应用程序的用户将自动下载跟踪目标和增强消息包含的任何媒体。当他们最终将相机对准跟踪目标时,会出现增强信息。通过使用GPS跟踪数据和空间地图数据的组合,Beacons将能够支持在无限多个位置放置无限多条信息。

(此处为视频,请在原文中观看)

用户还可以在滑块上更改当前时间,以查看过去发布的消息。通过这种方式,能够使语言在定义地方叙事中发挥主要作用。在《语言与场所的形成:叙事-描述性方法》一书中讨论了虽然人们可能会认识到在创建一个地方时所使用的结构和规划,但他们却无法了解工人们在建造这个地方时彼此之间的对话,或者关于某些建筑设计考虑因素的讨论。同样,当你走在一条老城区街道上时,你可能不知道关于它的重要的文化运动,或者100年前人们在街上行走时的思虑。Beacons旨在记录这些对话。

#04

通过在线冥想的装置探索陨石尘埃

每一种生物都含有氢原子,每一种物质元素都是通过它们的融合在恒星中制造出来的。我们,以及无数的动物、植物、昆虫、浮游生物、细菌、真菌和病毒,都是通过核聚变从星尘中产生的。 我们都在自下而上的振动场中共同运作,就像自然和纳米技术一样。

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STAR DUST是一个多媒体、多学科的项目,它通过声音、增强现实 (AR)、在线冥想和装置来探索来自陨石的尘埃,让人们深入了解尘埃的重要性和复杂性。该装置取材于各大洲的陨石。

(此处为视频,请在原文中观看)

大多数人在日常生活中可能没有意识到在他们厨房地板上的外星尘埃。外星人的信号消失在人类的噪音中,集体冥想重新唤起了我们对行星公民的愿景。作品的视觉部分将参与者置于一片尘土的视角中。七颗陨石落入屏幕,一颗代表一个大陆,裂开后露出混乱和尘埃颗粒。冥想的参与者被敦促”融入“尘埃,同时在“分崩离析”的过程中保持集中。

#05

鸟鸣网络的声学映射

该项目包括开发用于现场感知鸟鸣的设备和算法,创建带注释的鸟鸣数据库,以及鸟鸣的自动分类和注释,目标是了解鸟类的语言——当然不是所有鸟类,但至少是少数。每个装置都是特定于栖息地的,反映了它的环境和生态。

(此处为视频,请在原文中观看)

艺术家的灵感来自科学家们通过数字录音模仿和吸引鸟类,从而创造了种间交流。这产生了更开放的、特定于栖息地的装置,使参与者能够应对鸟鸣的试听和发声。

在过去的迭代中,该系统可以单独使用,也可以协同使用。通过观察和更直接的实验表明,让两个参与者同时参与“呼叫和响应”对于更深入地参与和理解聆听鸟鸣的多样性更有效。

#06

智能交互式纺织设计

古代纺织品在社会、经济和宗教结构中发挥了重要作用。 标志性的本土服装充满了独特的设计和图案。有些被认为具有神奇的力量,并被设计成具有特定的含义和愿望。这些纺织品通常与传统舞蹈和音乐相辅相成,增强了群体感,身份感和表达感。

新的智能材料和数字制造技术已经现代化并推动了纺织品设计,制造和应用的发展。纺织品的物理和功能特性现在可以在纤维、环结构或颗粒涂层下进行调整,从微观到宏观维度完全定制,并通过计算设计和制造,以形成无缝、异质和多功能。图案、颜色、质地、厚度、弹性、透气性、导电性和其他参数可以通过纤维结构或材料选择进行设计。

Tapis Magique是一种压敏的针织电子织物地毯,可根据身体姿势和手势生成三维传感器数据,并实时驱动身临其境的声音环境。这个项目利用机器针织和导电纱线的增材制造工艺来开发大规模的交互式纺织感表面,使其不仅具有美学,舒适性和绝缘性,而且还增强为响应式皮肤,将触觉物理与沉浸式数字世界联系起来。

(此处为视频,请在原文中观看)

#07

VR改变精神病患者的生活

精神病是一个总称,指的是一系列不寻常的经历导致人们严重痛苦。目前只有 5% 的精神病患者接受心理治疗, 而这种治疗很少直接解决社会退缩问题。

gameChange 是针对精神病患者的具有里程碑意义的心理疗法。它针对的是使许多精神病患者无法参与日常活动的强烈焦虑,这些恐惧会发展成严重的恐惧症。在该项目中,设计师与心理学家、精神病患者和 NHS 工作人员合作,设计可以由虚拟教练指导的新 VR 环境和场景。该项目在英格兰各地举办了许多与主要利益相关者的研讨会和共同设计会议,直接参与有关 VR 处理中的角色、环境和任务的设计决策。这些场景具有不同程度的社交互动,旨在帮助引导用户了解他们在社交情境中的想法、感受和反应。

用户只需戴上耳机并启动程序,不需要计算机、相机或电缆。gameChange 是自动化的,虚拟治疗师通过程序引导患者。因此,该疗法可以得到一系列工作人员的支持,从而增加患者获得有效心理治疗的机会。gameChange 在有史以来规模最大的 VR 心理健康随机对照试验中进行了测试,现在已在选定的 NHS 心理健康服务中使用。

(此处为视频,请在原文中观看)

试验表明,gameChange 显著减少了对日常情况和痛苦的恐惧回避。受益最多的患者是那些最难离开家的患者,以及那些精神症状最严重的患者,例如严重的焦虑、抑郁、妄想和幻觉。这些益处在六个月的随访中得以维持。患者反馈显示,该治疗非常受欢迎,接受率非常高。

#08

为老年人设计的智能锁

智能锁是先进的电子锁系统,在大多数家庭住宅中都可以看到。Smart Lock是基于大量用户研究和实验设计的一款智能锁,旨在帮助用户更轻松地与门进行交互。

整个智能锁系统由BT云、墙插、钥匙、锁和移动设备组成。设计应用蓝牙、WIFI、互联网和RFID,实现不同信息的转换和共享,它也代表了智能家居的一个重要特征。

Smart Lock使用户,尤其是老年人,可以方便地开锁。他们无需完成各种动作,而是可以在接近门的同时进入房屋。该项目为老年人设计了嵌入RFID芯片的钥匙,以实现顺畅、便利的交互。对于家庭成员,他们可以通过 Smart Lock 应用程序对房屋进行多次远程访问。

Smart Lock有一个带有锥形开口的用于手动操作的磁性钥匙孔导向器,采用黄色更容易吸引老年人。开口周围添加了 LED 灯,以不同颜色通知锁定和解锁过程。手柄设计为易于握持,因此用户可以舒适地扭动它。内部部分提供手动访问。如果电池电量不足,它还可以在钥匙不在范围内时通知用户。

此外,Smart Lock 配备 GPS 钥匙追踪功能,可帮助用户轻松找到丢失的钥匙,并在紧急情况下准确定位主要用户的位置。门禁监控系统可以记录门锁和解锁的准确时间。当家中使用多于一把 RFID 钥匙时,它还可以记录使用了哪一把钥匙。家庭成员可以检索从云端提供的这些信息。

#09

重新思考痴呆症

痴呆症是一种被误解的疾病,许多人认为这只是衰老导致的。当涉及到症状时,我们往往只能想到记忆丧失。现实情况是,痴呆症是由疾病引起的,最常见的是阿尔茨海默氏症,会损害大脑的不同区域,导致各种具有挑战性的症状。

A Walk Through Dementia 旨在帮助用户超越记忆丧失进行思考,以更全面地了解这种情况和情感影响。

在虚拟现实中,用户将跟随痴呆症患者 Ann,去购物、步行回家,然后在厨房泡茶,亲身体验这些日常任务可能给痴呆症患者带来的挑战。每个部分包括练习、基本阅读和反思如何在照顾痴呆症患者时应用这一新见解的机会。

(此处为视频,请在原文中观看)

#10

可自由移动的用户界面‍

(Dis)Appearables是一种用于驱动有形用户界面 (TUI) 出现和消失的方法。机动式 TUI 可在前台和后台之间自动移动,使它们能够动态地出现和从用户的注意力中消失。该平台为具有动态物理启示的表现性展示 开辟了一个新颖的交互设计空间。

借助 (Dis)Appearables的想法, 为有形 UI 创造一种出现和消失的感觉,有多种表达和感知交互的机会。 除了简单的出现和消失效果之外,这种形式还可以与图形信息(例如投影、显示等)相结合,以表示图形信息和有形信息之间的过渡 。通过组合不同位置的出现和消失效果,可以呈现传送的效果。该项目的应用包括交互式移动模拟、可重构桌面、远程桌面曲棍球、游戏与故事等。

(此处为视频,请在原文中观看)

END.

_“ Creating and supporting human activities through the mediating influence of products”_

你还要学习更多很酷的“魔术”, _Make Everything Interactive_

**SO,加群.**

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Interactive Designer = Magician🧙‍♀️

朝菌学园ZhaoDesign

朝菌学园是一家专注前沿、未来、智能设计领域的品牌。包含人机交互设计、服务设计、用户体验设计、互动媒体装置、智能产品设计等学习方向,已经帮助数百名学员取得考研、保研与留学申请的名校录取offer

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