
非常喜欢玩游戏,
想设计游戏却没有灵感来源?
不喜欢玩游戏,
就不能设计游戏了吗?
为什么别人的游戏项目
看起来这么高级?
今天朝菌学园给大家带来
一节游戏设计小讲堂,
让大家足不出户也能...
开始一个新的学习旅程wow


什么是游戏设计?
设计游戏≠玩游戏
或许许多同学对游戏设计有一定的误解,觉得从事游戏设计的人都是游戏狂,非常爱玩游戏,或是认为游戏设计就是一种程序员的岗位,只管代码开发,也有同学根本不清楚游戏设计的门类,对升学与就业去向也不了解......其实,从0到1出品一部游戏,包括了文案策划、美术设计、程序开发、性能测试、体验优化、市场营销等一系列环节,因此从事游戏设计并不等于“玩游戏”,策划、技术、运维、设计、市场等都是游戏设计行业常规的职能部门,接下来就随我们一起学习游戏设计的多领域内容吧!

游戏设计有哪些分类?
1. 以媒介划分
从 媒介 上分,我们一般分为两大类, 电子游戏和桌游,广义的角度来看就是 虚拟游戏和实体游戏。两种形式的游戏在设计思路上有很多共通之处,但由于表达的媒介不同,导致交互方式上有比较大的差异。
首先是 电子游戏 (Video Games),它是最受玩家欢迎的游戏类型,包括所有 在电子设备上玩的游戏,如计算机游戏、掌机游戏、街机游戏和移动游戏。
我们将电子游戏按 内容架构 来分,又可以分为 角 色扮演、即时战略、动作类、格斗类、射击类、冒险类、模拟类、运动类 这八种不同的类别,而以上不同的类别两两组合,甚至是三种以上相融合形成混合的游戏类型,则可以更加吸引玩家的游戏兴趣,比如说近年来最火的《双人成行》融合了多种游戏机制,大家线下也可以去体验一下这款游戏,对于自己的游戏设计是很有帮助的哦!
设计过程中需要对每一个类别的核心机制了解并掌握,例如,即时战略类游戏中,Explore(探索)、Exploit(开发)、Expand(扩张)、Exterminate(战争)就是其核心的四大元素,并且体验不同类别下具有代表性的游戏,方可在设计阶段对游戏有进一步的设计创新。

其次是 桌面游戏 (Tabletop Games),包括各种桌面游戏、战棋游戏、卡片游戏等。近年来越来越多人开始熟悉这项娱乐活动,最具有代表性的游戏——狼人杀桌游,已经在国内外风靡了好几十年,又称'天黑请闭眼'。狼人杀有一个旧版本,叫做米勒山谷狼人,两种版本的规则大同小异,只有一些细节不同:像是选警长,轮流发言,以及新角色能力。不过常用的角色依然是狼人、预言家、平民、女巫、猎人等,其好玩的地方是玩家间的尔虞我诈,太复杂的角色能力反而会破坏游戏流畅度。

狼人杀桌游
2. 以游戏设计目标与玩法划分
当然,并非所有游戏的设计目标都是吸引玩家“娱乐上瘾”从而有利于游戏的商业化盈利。如“严肃游戏”就并非单纯以娱乐玩家为目标,通常以游戏化互动的形式来达成教育、专业培训的目标。由此我们也引出了第二种分类方式—— 游戏设计目标与玩法 来分类:
① 严肃游戏(Serious Games)
旨在传达信息或学习,而非单纯娱乐,包括教育游戏、模拟培训等。 例如,健身环大冒险是一款大家都很熟悉的室内游戏,玩家通过手持“Ring-Con”,在大腿上绑上“腿部固定带”,根据关卡设置进行全身动作,它的游戏原理是将健身动作为招式,进行打怪闯关的游戏,不同动作的攻击力不一样,通过招式组合,形成有氧无氧运动穿插,且增强了运动的趣味性。
② 艺术游戏
重点在于表达艺术和情感而非游玩体验。 如: 互动艺术、视觉小说等。例如,艺术游戏《GRIS》是一款以美术为导向,为充分发挥Conrad Roset的艺术能力而创作的游戏;大家耳熟能详的游戏《纪念碑谷》,游戏以2.5D画面呈现了一个个立体迷宫,画风精致,音效优美,让人沉浸其中却又不致精神紧张,节奏缓慢,单关长度适宜,可令玩家放松下来感受艺术。
③ 模拟游戏
模拟现实生活或虚构体验。 比如经济、历史、战争、人生模拟游戏等。之前超级火的阿尔法城就属于这类型的游戏,
④ 实验游戏
探索新的设计思想和 游戏机制, 探索非传统的叙述和交互方式。 它具有设计题目限制,引导大家看实验性游戏相关的阅读、前人的经验,同时给作品反馈,并组织学生之间测试和给出反馈,这样游戏设计机制可以进一步帮助游戏设计者进行游戏创新。
其他如叙述游戏着重于故事和角色发展。 如:互动电影等交互叙事,以及 沙盒游戏:提供开放的游玩环境和创造自由。

游戏设计领域的学术研究
1. “心流“ 理论
那么要说游戏,我们就不能只说游戏~游戏设计不止是开发上线一部游戏作品,游戏设计本身也是重要的研究方向之一!
游戏设计的目标可以是创建上线一个有趣的游戏,让玩家可以享受、经常回头并沉浸其中,比如游戏中的 “心流”理论,是指一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生同时会有高度的兴奋及充实感。这种“ 自动的、不须花力气的但又高度集中的感觉状态”往往具备五个条件:
① 对所做的事情有所倾向;
② 有明确的目标;
③ 具备一定的技能,能够掌控所做的事情;
④ 有一定的挑战性,难度可以微微超过当下的能力;
⑤ 能从所做的事情中得到阶段性的反馈和奖励。
满足以上五种条件,则可以让玩家感受到满足、挑战和掌控的感觉。

最初心流理论图示
那么大家想想 如何才能使玩家进入“心流”状态 呢?通常有以下几种方法可以辅助游戏中对“心流”的设计:
① 明确产品受众:确定主要的玩家群体,保证设计投其所好。
② 给予弹性“协助”:游戏中多个维度的不同能力,保证玩家能够用多种组合进行游戏。
③ 帮助玩家分级:允许玩家自己选择难度,提高对游戏的心理预期。
④ 使用“动态难度”:创造出一种“主动式”环境,玩家可以通过潜意识选择找到适合自己的游戏体验,进而从游玩过程中达到最大的乐趣。
这里举一个大家都玩过的例子——《超级马里奥》,它基础体验就是左右移动、奔跑和跳跃,类似的玩法、像素化的画风、极其简单的规则和操控方式让玩家没理由在一开始相信这是一款难度极高的游戏(然而事实并非如此~)。根据这些操作设置了一系列的惊喜和困难,合理安排这些惊喜和困难,就能达到调整心流体验的目的。
那么, 如何界定玩家是否进入了心流状态?近二十年来认知神经科学和生理心理学的发展一定程度上解决了心流状态难以客观评估的问题。在认知神经理论领域,Dietrich(2004) 对于脑功能进行了概念性划分:外显—内隐系统。在生理心理学上,Gaggioli等人发现,心流状态中个体常常伴随着交感神经的活跃,而这种活跃 与人体循环系统的活动增强直接关联,因此,我们也可以 通过脑电波和心率检测设备 相对可靠和客观地捕捉心流状态。
2. 游戏创新的前沿方向
当然,除了上述“心流”理论的研究,我们也可以 从项目创新的角度深入探索游戏创新的前沿方向。例如研究VR/AR技术如何应用于游戏设计中,提升玩家的游戏体验;亦或是专注于以教育/医疗为目标的游戏的互动玩法机制,探索如何吸引玩家参与并有效达到技能学习或者辅助治疗的效果;也能够通过严肃游戏模拟社区运作以求改善社区的发展,
例如,城市天际线是一款城市模拟经营游戏,其以复杂的高速公路和立交系统为主体,玩家通过规划各种交通干道、划分城市功能区等建设城市,增加收入与城市人口。玩家想要让城市发展壮大,就必须深入了解和研究交通设计。这种贴近现实生活的游戏方式,一定程度上锻炼玩家的规划统筹能力。若更“硬核”一些,也有图形学研究、游戏引擎开发等更底层、技术性的工作等待着我们去挑战,同学们可以去B站中学习一些Games101,202等图形学、虚幻引擎相关的知识,对于游戏开发的理解本身也是很有用的。

如何从0到1完成一个游戏的设计?
完整的游戏设计是需要不断反复迭代的线性流程设计,当然在设计之初,我们必须要有一定的前期设计基础,接下来就给大家具体介绍几个 游戏设计的关键点:
加深对游戏了解程度
相信大家选择游戏设计领域一定少不了对于游戏本身的热爱,在对于游戏的兴趣爱好的加持下,能够更广泛、更容易地体验不同种类的游戏经验,对于即将开始的游戏设计本身是很有帮助的前提条件;
理论知识储备
会玩游戏只是游戏开发者的初期经验,接下来是进行理论知识储备的过程,通过了解行业前沿的游戏设计理论、交互设计框架等,结合游戏实践经验能够更好地对游戏设计进行创新和深入研究,对于自己的作品集或者是独立游戏开发都是很有帮助的一环;
游戏策划
游戏策划作为广大游戏爱好者研究或者从业的目标之一,是很考验个人游戏能力的一项设计环节,策划不仅需要体验大量的游戏类型,而且需要掌握一定的技术开发能力和艺术审美能力,能够很好地和技术、美术人员进行沟通协作,同时考虑该游戏的商业价值,和运营推广的小伙伴们进行对接,可以说策划就是这款游戏的润滑剂与领航者这一角色。
美术设计、程序开发、音乐设计
了解了上述的策划工作,接下来主要是美术、程序与音乐的开发工作了,这里的每一部分都不可或缺,对于游戏能否取得成功都至关重要,一款游戏的视觉效果、游戏功能、试听体验等能够很好地辅助玩家获得良好的用户体验,因此在开发一款游戏时,需要具备技术和艺术的多项能力。
用户测试与上线迭代
成功的最后一步,就是打包游戏并上线,进行游戏的用户测试并获得相关的反馈。不断的优化游戏性能则可以越战越勇,吸引更多的玩家参与该游戏从而获得成功~


做游戏设计需要掌握哪些技能?
1. 基础技能
除了了解上述游戏设计流程之外,我们还必须要知道 游戏设计过程中需要掌握哪些技能? 只有熟练应用这些技能点,方可设计并开发出一款真正属于自己的游戏作品!
编程语言: C++、C# 或Python:熟悉数据结构、算法等基础知识,这些对于游戏本身的交互性来说是必须要掌握的内容,对于理工科同学来说是比较容易上手滴;
游戏引擎和工具:掌握 Unity/虚幻引擎5,Godot,cocos2d,RPGMaker(最后一个无需编程知识就能制作基本的游戏)。前两款是游戏开发最常见的引擎工具,unity往往需要C#编程,UE5则需要掌握蓝图/C++的知识哦!
设计和艺术:学习游戏设计原理、关卡设计、讲故事和用户体验(UX)设计方面的技能,同时精通一些2维和3维设计软件,如Rhinoceros、blender、Maya等三维建模工具和procreate,PS,AI等二维设计工具等。
策划、叙事和编剧:学习游戏机制与玩法设计、数值策划、角色设计、情节剧本编写等方面的知识。这里往往会考验大家对游戏不同类型的了解,玩游戏的经验也会助你一臂之力!

常用的游戏引擎
多维度拓展
当然,除了技术、美学与用户体验等基础知识的积累学习外,还可以 从多维度拓宽我们的职业素养:
学习 构图与光影等 视觉美学知识,提升个人的美学素养;
学习 绘画&雕塑等 美 术技能,提升游戏美术画面设计表现能力;
学习 解剖&机械&运动学等自 然科学与工程学知识,有助于开拓游戏设计的创作领域;
学习 游戏历史&文史哲著作,可以帮助我们丰富游戏作品的人文内涵;
学习 市场营销知识,让自己有意识洞察市场需求,制定可持续的游戏运营计划
培养 观察现实世界并从中发现问题的能力、可持续积累创作灵感……
所以说游戏设计是一个上限极高的职业,无论是技术能力、美学功底、设计技能还是人文素养、科学与工程知识储备都需要游戏设计师不断积累学习!

申游戏设计研究生,
作品集怎么准备?
如果想在国内读游戏设计研究生,像 清深的IMDT、同济的交互设计&媒体与传达设计、中传的交互媒体与游戏设计 都是十分热门的项目,那么申游戏设计研究生要准备作品集呢?
这里给大家提供一些游戏设计选题方向的建议: 回归人类本体、可持续发展、人工智能、严肃游戏、社会问题、脑机接口等新兴交互领域 的游戏设计,新时代对游戏设计提出了新的挑战,可以从细小的角度出发,窥探大世界的入口,也可以通过新兴技术引发对未来生活的设想。同时,在制作游戏作品集的过程中要注意体现这些点:
前瞻性:对技术、设计、思维创新等不同角度的前瞻性体现;
思辨性:对社会问题进一步深思,在游戏中以一种新的方式呈现;
多角度:可玩性、趣味性、社会价值等在游戏中的体现;
反映社会问题:游戏带来的社会价值体现,区别于商业化的游戏设计。

游戏设计的相关竞赛
当我们设计出一个完整而有趣的游戏作品后,就可以参与一些我们感兴趣的竞赛啦!不论你是跨专业的同学,还是游戏专业小组的同学,我们都可以去准备一些热门的比赛,不仅对于个人能力有很好的提升,而且对于未来保研、考研、出国的同学来说,这样的简历都是很加分的哦!以下就是给大家介绍的一些热门游戏比赛~
CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛
大赛旨在搭建一个客观的创意展示平台游戏策划,让热爱游戏开发的大学生充分发挥自己的创造力、想法和积极性。不仅考虑游戏开发专业的学生,也考虑愿意制作游戏作品但专业相关性相对较低的学生,面向全国大学生开放。在作品评价方面,将更加注重玩法、创意创新和游戏表达。鼓励大学生开发者以更成熟的游戏开发视角制作游戏作品游戏角色,同时也会在大赛期间给予参考和分享相关信息。

网易游戏高校MINI-GAME挑战赛
网易游戏高校MINI-GAME挑战赛是由网易游戏主办、面向全球高校在校学生的游戏开发赛事。比赛不限年级,不限专业,至今已举办了四届,累计参赛6600+人、产出800多个游戏作品。赛事期望通过游戏的形式融合数字化优势,探索行业复合人才培养路径,为每一个热爱游戏的同学提供梦想实践的舞台。

Global Game Jam全球游戏创作节
Global Game Jam(简称GGJ)是全球最大的Game Jam活动(类似的比赛还有CiGa/AI Game Jam等)至今已经举办了14年,在2020年疫情来临之前,GGJ在全球118个国家设立了934个站点,共有超过48700名参加者一起度过了48小时,目前已经成为每年游戏开发爱好者的一次例行的狂欢节。2023年,CiGA(中国独立游戏联盟)将一如既往的负责中国区的活动组织和管理,在这个特殊的背景下,延续GGJ每年一次在中国的旅程。

吉比特高校游戏美术概念大赛
该比赛面向全球全日制在校大学生,如果面向游戏就业的话,参加该比赛可以获得实习offer,并且拥有10万+丰厚奖金,也是一个可以试试的比赛~

全国大学生功能游戏研究创作大赛
功能游戏是游戏创造社会价值、打造跨界融合应用场景的重要体现。该比赛及系列学术活动,旨在鼓励大学生积极关注周围世界,发现和研究社会议题,并运用游戏设计能力提出新解法。聚焦功能游戏的研究和创作。一款好的功能游戏产品,应同时兼备良好的功能性和游戏性,该比赛在主题设定、评价标准等方面,既关注参赛同学的游戏创作能力,也关注参赛同学发现、研究问题的能力。

以上就是本次朝菌学园小讲堂的全部内容啦,不知道屏幕前的你对游戏设计有没有更深层次的了解呀?如果对游戏设计感兴趣,想做出一个完整的游戏设计作品,并加入到自己的作品集中,那就从现在就开始吧。
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