清华“设计未来·共同愿景”国际暑期项目近年来持续围绕未来社会议题展开研究与讨论。从2024年聚焦【新太空】【新城市】【新文旅】,到2025年围绕“智航、智创、智居”展开对于未来航空航天、人工智能艺术创新与具身智能场景的探索;再到2026年提出“韧城、韧生、韧社”三大主题,从【太空栖居与公共空间】【海洋生态与再生设计】【包容治理与智能互联】等方向切入,对未来社会展开进一步思考。

如果把这三年的主题放在一起看,会发现这个项目一直在关注一类问题:而是试图通过设计去讨论“未来可能如何发生”。当人工智能、航天科技、数字技术不断进入社会之后,人们未来的生活方式、城市空间、公共关系与社会系统,又会呈现出怎样新的形态?
这其实也对应着近年来设计领域中一个越来越受到关注的方向——“未来设计(Design Futures)”。相比于传统设计更多围绕当下需求展开,未来设计更关注那些尚未真正到来的问题与场景。
它关注的,可能是未来城市里人类该如何与AI共同生活;也可能是当地球之外真的出现“太空社区”之后,人们该如何居住、社交与建立新的公共空间;又或者是当机器人、虚拟人、具身智能逐渐进入日常生活之后,人与人、人和机器之间的关系,会不会开始变得和今天不太一样。某种意义上,未来设计并不只是“预测未来”,而是在通过设计去提前构想未来社会中的各种可能性,并借由这些未来场景重新反思当下。
类似方向在全球范围内已经持续发展了很多年,例如MIT Media Lab在24年开设了《为外太空设计》课程,专门讨论“人类如何在月球长期生活”这一问题。课程要求学生围绕未来月球基地展开真实设计,包括居住舱、公共空间、材料系统、移动设施与极端环境下的人类生活方式等内容。

在清美提到这些持续围绕“未来场景”展开的项目与研究就不得不提到设计未来(Design Future)课题组了~
Design Future
课题组介绍!图片INTRODUCTION01
设计未来(Design Futures)课题组由清华大学美术学院信息艺术设计系付志勇副教授主持。依托清华大学艺术与科技创新基地和清华大学中意设计创新基地,立足设计未来研究,聚焦前沿创新理论、工具与实践方法,不断推进未来素养(Futures Literacy)与未来福祉,以期与各领域涉众共同创造弹性、繁荣、包容与可持续的未来。

相比很多偏“技术实现”或者偏“艺术表达”的实验室,“设计未来”更强调的是:如何通过未来思维重新理解设计。它并不只是讨论“未来会出现什么产品”,而是试图把设计放进更大的社会变化里去思考。
比如当AI、大模型与数字社会不断发展之后,未来公共生活会出现什么变化?新的技术关系又会如何影响人与空间、人与社会之间的连接方式?这些问题,其实都已经超出了传统产品设计或交互设计的范围。
某种程度上,“设计未来”更接近一种“未来导向的设计研究”。相比传统设计更强调“解决问题”,它更关注的是:在真正的问题出现之前,设计能否提前理解变化,并重新思考人与技术、人与社会之间的关系。
课题组目前与联合国教科文组织未来素养实验室网络(UNESCO Futures Literacy Laboratories)相关体系保持合作,关注如何把未来思维、未来预见与社会创新结合起来。简单来说,他们希望培养的不只是“会做设计”的人,而是能够理解长期变化、具备未来判断能力,并能够主动参与未来构建的人。

联合国教科文组织“未来素养”项目
Design Future
研究方向!图片RESEARCH DIRECTION
02
设计未来”正在成为新的学科增长点,全球许多高校都在围绕未来设计、未来研究与跨学科创新展开新的教育与研究探索。
因为在今天很多未来议题里,真正困难的往往不是“没有技术”,而是不知道未来社会真正需要什么。所以在这个方向下,你会看到很多研究会围绕未来情景构建、社会趋势推演、未来人物设定以及未来原型实验展开。很多项目并不是为了直接做出一个“可落地产品”,而是通过设计让人们提前感知一种新的生活可能性。
而从历年的暑期项目中,其实也能看到这种方向的持续延展。从早期对于未来社会、未来教育与未来创造的讨论,到近几年围绕AI社会、太空栖居、具身智能、包容治理与智能互联等议题展开探索,项目也在不断把视角从“技术本身”延伸到“技术进入社会之后,人会如何生活”。
课题组里也有很多非常“脑洞大开”的研究项目。比如“新太空艺术博物馆”项目会结合太空科技、AI生成与互动叙事,去想象未来人类文明如何在宇宙中被记录与传播;智能材料方向则尝试让材料具备感知、反馈与交互能力;而共情智能产品研究,则开始关注人与AI之间新的情感连接方式。很多项目听起来像科幻,但背后讨论的,其实都是未来社会可能真正出现的问题。[01]
火星栖居与未来生存系统Design Future
早在十七世纪中期,人类就已在文学中开始想象火星旅行,并逐渐将其塑造成一个承载外星文明与未来想象的星球。随着天文学发展与航天技术进步,火星从纯粹的科幻对象逐渐转变为可被真实探测的目标。进入当代,随着多国航天机构与商业航天持续推进火星探测与登陆计划,火星逐渐成为一个连接技术探索与未来想象的关键议题。在这一背景下,围绕火星的研究也从“能否抵达”,进一步延伸到“如何生存”。
祝融号火星车与“天问一号”着陆器的合影
在未来设计课题组的相关研究中,重点转在于对“火星如何作为一个可居住系统被构建”的整体思考。研究内容从能源供给、生命支持系统与资源循环机制出发,并进一步延伸至栖居环境设计、空间组织方式以及基础设施系统的整体构建。
与此同时,火星不再只是一个物理意义上的星球,而逐渐被视为一个“极端条件下的社会实验场”。在低重力、强辐射与资源高度受限的环境中,食物生产、水循环、能源分配与空间使用方式都需要被重新设计,人类既有的城市逻辑与生活结构将被完全重构。
SpaceX的火星城市构想
项目案例
《植物漂流计划》
《植物漂流计划》 融合植物信号采集与深度学习技术,探索植物与人类之间的跨物种对话关系,并思考未来生态与太空环境中生命之间新的连接方式。作品通过 MR 技术与实体装置结合,让观众在互动过程中感知植物在不同环境中的“漂流”状态,建立植物信号与人类感知之间的联系,从而引发对未来生态、科技与生命关系的思考。
《植物漂流计划》
《火星驾驶训练营》
《火星驾驶训练营》 以未来火星殖民时代为背景,通过 MR 技术构建沉浸式火星驾驶训练场景,让体验者以“火星基地驾驶员候选者”的身份完成运输任务训练。系统围绕低重力、多砾石地貌等火星环境特征,设计球体方向盘交互与多阶段驾驶挑战,使用户在模拟舱与户外训练场中逐步掌握火星车辆操控、避障与复杂地形适应能力,体验未来火星运输与探索场景。
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未来城市与智能社区Design Future人类社会的发展始终由技术推动,也由想象力不断重塑。在关于未来城市的讨论中,我们既能看到来自科幻作品的长期想象,也能看到现实技术快速演进带来的真实变化。从《银翼杀手》对未来都市的赛博化描绘,到生成式AI技术在近年迅速进入公共视野,城市正在不断被重新定义。

在这样的背景下,未来设计课题组对“人本城市与未来社区”的研究,关注的不只是城市技术系统的升级,而是一个更本质的问题:当人工智能与数字技术深度进入城市运行之后,人们将如何在新的城市结构中生活?
这一方向更强调人与城市系统之间关系的重构,包括人与空间、人与公共服务、人与数字网络之间的互动方式变化。例如,AI参与城市运行后,公共空间的使用方式是否会改变;未来社区在高度智能化的同时,如何维持真实的人际连接;数据与算法进入公共治理之后,社会协作机制又将如何被重新组织;以及未来城市中的日常生活体验,将呈现出怎样不同于今天的形态。

这一方向下,目前也形成了不少细分议题。例如“人本城市·聚合系统”会结合智慧城市与人工智能研究,讨论未来数字化生活模式;“人本城市·气候行动”会围绕双碳目标、循环经济与绿色设计展开;“人本城市·共益社区”则更强调社区共创与包容性社会。
从2024年国际暑期活动的“新城市”研究,2025年关于未来航空航天智能交互创新的讨论,以及2026年的“太空栖居与公共空间”等议题,本质上都在讨论未来社会与未来空间中的新型生活方式。
《无名之城》
《无名之城》 是一项基于科幻小说《九城万未》创作的未来城市艺术项目,通过虚构性的超级城市形态,探讨人类将城市空间重新归还自然后的未来生态关系。作品构建了可潜入地下、漂浮天空、寄生于生物体内等突破物理规则的城市形态,以超现实视觉语言呈现未来文明与自然重构后的世界图景。

《无名之城》节选片段
项目围绕“水晶季”这一末世寓言展开,描绘人工造物逐渐透明、消散的过程,并以此思考人类、城市与自然之间新的共生关系。该设计以 speculative design(思辨设计)方式,将建筑、生态与未来社会议题转化为具有沉浸感与哲学意味的艺术叙事体验。
AI City
由付志勇老师团队创作的《 AI City》 ,通过多模块互动装置构建了一个关于未来人工智能城市的沉浸式想象空间,探讨 AI 与城市系统深度融合后的生活、教育、健康与移动方式。
观众可在不同城市接口中选择未来发展路径,并通过协作绘制、空间探索与多模态交互,参与未来城市的构建与思考。作品在展示 AI 城市愿景的同时,也引导观众反思人工智能将如何影响人的存在方式与城市文明。

《AI City》
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太空设计与星际体验Design Future
随着商业航天、深空探索与太空移民计划的发展,“太空”正在逐渐从遥远的科幻想象,变成一个真实的未来议题。而未来设计课题组对于太空设计的研究,也不仅仅停留在航天器或空间设备本身,而是进一步思考:当人类真正开始进入星际空间之后,我们未来该如何生活。

课题组在这方面的研究从太空交通系统、火星栖居环境,到星际社会结构与未来治理机制,讨论的重点并不只是“如何抵达太空”,而是当人类进入太空之后,如何重新建立生活秩序、空间关系与社会协作方式。
在此基础上,课题组也通过系列课程与工作坊展开相关探索,围绕未来太空出行、太空智慧交通、火星基地与星际互联网等方向进行设计实验与情景构建。相关研究不仅关注火星环境中的能源系统、智能交通与空间结构,也进一步延伸至人机协同关系与跨星际社会的文化与治理问题。
例如,当新的“移民社会”出现之后,人类的文化认同、公共关系与社会秩序将如何被重新组织?当地球上很多默认存在的东西消失之后,未来社会是否还会按照今天的方式运转?在太空环境中可能不再存在昼夜与季节循环,没有传统意义上的城市中心与公共广场,人类甚至会失去熟悉的时间感与空间参照。在这样的条件下,人如何重新建立情感连接与共同经验?是否会诞生新的公共空间形态、新的文化仪式,甚至新的“太空文明”结构?

《Cosmo-Soma》
《Cosmo-Soma》是一个面向太空极端环境的具身交互艺术疗愈系统,旨在通过非语言、多模态的方式,为航天员提供个性化、非侵入式的心理支持。项目在“新太空叙事计划”框架下展开,提出“场景支持—触点引导—体验创造”三层系统架构,构建从生理识别到艺术介入的疗愈链路,回应太空中感官剥夺、封闭孤独等问题所带来的心理挑战。

项目核心突破在于打破传统设计对地面环境的依赖,将“人—机—环境共生”作为设计逻辑,通过具身交互让身体成为信息载体和交互界面,探索技术与人文在未来文明中的共融路径。同时,该研究融合信息设计、艺术疗愈、生理计算与交互系统等多学科视角,提出一套可延展至极地、深海等封闭环境的设计方法框架。Cosmo-Soma不仅是技术实践,更是一种关于人类情感与文明延续的深度思考。

《宇宙回声》
目前95% 的天文数据从未被公众直接感知,而年轻人对太空的认知中约 72% 来自科幻影视,真实宇宙信息与公众体验之间长期存在距离。 脉冲星声纹转化与共创系统 围绕这一问题展开,通过 AI 技术将卫星捕捉的真实脉冲星信号转化为音乐与可感知的声光体验。用户可基于真实脉冲星声纹创作“宇宙风”音乐,并通过屏幕交互、五线谱共创与声光硬件实现与脉冲星的实时“合奏”。系统进一步结合光立方体构建三维沉浸空间,使抽象天文数据转化为兼具科学性与参与感的宇宙体验。

[04]
智能材料与交互介质Design Future
关于“智能材料”的研究并不只是传统意义上的新型材料研发,而是一个介于材料科学、交互设计与未来系统之间的交叉领域。从智能材料的概念提出开始,材料就逐渐从“被动承载结构的物质”,转向能够感知环境、响应变化甚至参与交互的“主动系统”。

BioKnit项目生产的生物拱结构
这一方向强调材料不再只是静态的存在,而是能够像生命体一样对外界刺激做出反馈。例如,智能材料可以在温度、压力、光照等变化下改变自身形态或功能,从而实现与环境的动态适配。这种“可感知、可响应、可适应”的特性,使材料本身成为未来设计中的一种交互媒介。
在科幻与现实的交汇中,这一想象早已被反复描绘:《流浪地球》中的极端环境工程结构、《黑客帝国》中连接人机界面的生物材料,以及钢铁侠战衣中能够自适应环境变化的智能纤维,都在不同层面展现了材料作为“系统接口”的未来形态——它既是结构,也是感知与响应的媒介。

而在现实研究中,智能材料也正在逐渐进入可穿戴设备、健康监测与人机交互等领域。例如可变形材料可以根据用户动作与环境变化调整形态,实现更个性化的交互体验;智能织物与柔性电子皮肤则能够感知压力、温度与湿度,并为健康监测、触觉反馈与机器人系统提供新的技术路径,使“能感知的物品”逐渐成为现实。
与此同时,材料的研究也开始向更可持续的方向延伸。以菌丝体、藻类、植物纤维为基础的生物材料正在被用于建筑、包装与服装设计中,它们能够随着环境变化而生长、降解或再生,呈现出类似“会呼吸的材料”的特性。这种由自然系统参与构建的材料体系,也为未来城市与太空环境中的资源循环提供了新的可能。
《未来材料社群》
《未来材料社群》 是一项融合生物塑料材料研究与 AI 情感交互的科普设计项目,通过将生物塑料转化为具备感知与表达能力的智能体,探索未来环保材料的公众认知方式。
系统结合声音、灯光与动态反馈,使智能体能够以拟生化行为与用户建立情感连接,并在互动过程中传递生物塑料的材料特性与应用知识,从而提升环保科普的参与感与传播效果。

《未来材料社群》
《 ThermoFit》
支具是医疗康复领域用于保护、支撑或矫正躯体的常用产品,带有传感功能的智能支具可以实时采集医疗数据,监测病情发展,提升康复训练效果。但智能支具的形态定制颇具挑战,难以适应患者的身型变化和病情变化。浙江大学设计团队提出了 ThermoFit,一种将柔性电路集成于热塑材料中的智能支具方案。系统可通过加热软化后快速贴合人体塑形,并支持多种传感器集成,实现医疗数据的实时采集与病情监测,为个性化康复、精准医疗与智能可穿戴设备提供了新的设计路径。

[05]
具身智能与人机共生Design Future
“具身智能”方向关注是人工智能如何通过“身体”进入真实世界,并参与人的日常生活与社会关系构建。这一方向融合人工智能、交互设计与人文社科的交叉研究,强调从“能执行任务的机器”,走向“能与人建立关系的智能体”。

研究重点不仅是让机器人“变得更聪明”,更是思考它如何在教育、医疗、心理健康与社区关怀等真实社会场景中发挥作用,从而形成更具温度与伦理意识的人机共生关系。在这一框架下,课题组也探索“设计面向社会创新的自主式人工智能”等方法,尝试将AI从工具转向具有一定行动能力与交互能力的社会参与者。
在相关实践与工作坊中,具身智能被进一步转化为可感知、可互动实体验。例如桌面机器人、陪伴型机器人等原型系统,被用来讨论AI在日常生活中的角色:它可以是教室中的“同伴”,也可以是空间中的“引导者”,甚至成为参与交流与表达情绪的存在。
《Cabin Guardian》
Cabin Guardian 聚焦儿童上学通勤场景,通过“低屏 / 无屏”的语音与灯光交互,为车内儿童提供情绪安抚与陪伴体验,并将儿童状态实时同步给家长,帮助驾驶者减少分心、专注行车安全。

系统始终以安全为核心原则,所有交互均避免干扰驾驶或诱导儿童离开安全座椅,在情感陪伴与安全出行之间建立平衡。

《共感店长》
《共感店长》是一个面向行动障碍用户的远程店铺管理系统,该系统通过“人类判断层—多智能体协调层—机器人执行层”的三层架构,使行动不便但具备管理经验的用户,能够通过自然语言远程管理线下门店。系统可自动拆解管理指令,并协调多个机器人完成补货、整理与巡检等任务,在降低门店运营成本的同时,也为行动障碍群体提供了新的就业与社会参与方式。

如何进入
Design Future!图片HOE TO ENTER DESIGN FUTURE
03
相信看到这里大家对于未来设计以及未来设计的课题组都有了一定的了解,对于艺科融合、未来设计感兴趣的同学来说,这一课题组都非常值得关注。
进入设计未来课题组的前提是你需要考取清华大学美术学院的信息艺术设计交叉学科研究生。作为全国独此一家,联合新闻传播学院、计算机学院以及美术学院三院联合培养的交叉学科,信息艺术设计交叉学科开设在美院下,招收信息技术、信息设计、信息艺术三个方向的研究生,该专业将设计、技术、艺术三位一体,是公认的宝藏级专业, 也是无数学子心驰神往的梦校专业。
(此处为视频,请在原文中观看)
不了解清华大学信息交叉学科的同学可观看详细介绍的视频
较于传统设计类院校学科建设,清华大学则更强调跨界融合。清华大学通过信息艺术设计交叉学科硕士研究生项目,整合美术学院、信息学院、新闻传播学院的师资力量, 旨在培养具备艺术、技术、传媒等综合知识背景的交叉学科人才。 这种“立体T型”创新设计人才培养框架,正是清华大学区别于其他院校的关键。

信息艺术设计交叉学科研究生项目的培养模式
在专业课程设置上,清华美院打破了传统艺术院校的学科壁垒,积极引入理工科的思维方式和技术手段。例如,信息艺术设计系开设了与计算机科学、人机交互、人工智能相关的课程,引导学生运用技术手段进行艺术创作和设计创新。这种跨学科的课程体系,不仅拓宽了学生的知识视野,也培养了他们解决复杂问题的综合能力。
作为国内独树一帜的“设计交叉类学科”从前沿热门的交互设计、人机交互研究课题,到新媒体数字艺术创作,清美交叉学科囊括了当下最炙手可热的领域,可以说是将多学科领域的精髓融会贯通,目标是培养具备艺术设计专业与科技应用能力的未来复合型人才。

如果你希望以“前往清华大学进行交叉学科学习”为目标,途径主要包括两种: 考研(研究生统考) 和 保研(研究生推荐免试)。其中外保名额较少,难度也非常的大,因此考研成为大多数同学进入该项目学习的主要途径。学园多年来也积累了不少优秀的学长学姐上岸的经验,大家也可以在文章末尾处查看相关内容~
如果你想通过保研的方式来进入目标实验室学习,那就需要关注实验室所属的院系发布的夏令营与预推免通知。比如 MilLab实验室隶属于美术学院,就可以关注美术学院发布的预推免通知(清美没有夏令营)。

清华大学美术学院2025年接受预推免通知
上岸经验分享






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¯\_(ツ)_/¯朝菌学园考研成绩
了解教学质量,可重点观察机构专业属性、教学成果、课程内容大纲、师资团队等方面。教学成果非常重要,但也是虚假信息的重灾区,同学们要多咨询多辨识,防止被迷惑欺骗。(清美本部成绩单参考上文)1、榜单中均为在朝菌学园考研主课学习过的学员,2019年之前的榜单则是朝菌学园现任讲师曾经的学生;2、部分同学会同时出现在其他机构成绩单中,这可能是由于该同学曾在多个机构中学习,也可能是其他机构假冒成绩单,如有疑问可以咨询教务老师;3、本榜单中不包含朝菌的保研录取成绩与留学录取成绩;
2021级|有11名同学在朝菌学园进行主课学习或1v1辅导并通过初试,最终有6名同学上岸,上岸占比为50%。
2022级|有7名同学在朝菌学园进行主课学习并通过初试,最终录取4名同学。上岸占比为66.6%。
2023级|有10名同学在朝菌学园进行主课学习并通过初试,含交叉与信息系,最终录取4名同学。上岸占比约50%。2024级|有11名同学在朝菌学园进行主课学习并通过初试,含交叉与信息系、科普艺术设计,最终录取7名同学。上岸占比约63.6%。
2025级|有8名同学在朝菌学园进行主课学习并通过初试,含交叉与信息系、科普艺术设计,最终录取4名同学。上岸占比50%。