如果观察近年来各大高校的手绘考试会发现, 题目的考察范围正在不断扩大:除了产品和界面本身,也越来越关注技术趋势、社会议题、未来场景与用户需求,要求考生能够从 问题出发,结合具体情境进行分析,并进一步推导出完整的设计方案。
比如清华美院信息艺术设计系交叉学科917信息设计,2026年考题以“未来家庭场景”为主题,要求设计一个能够与家庭成员交互、并拥有智能助手的产品,至少完成四个主界面;同济设计创意学院交互设计方向手绘真题,将“智能化技术+可持续理念”与老龄化社会需求结合起来,要求考生从需求分析、解决方案一直推导到使用方式、创新点与意义。

从这些题目可以看到,现在的手绘快题虽然依然需要画界面,但考察的已经不只是界面怎么画,而是你能不能把技术、用户、场景和设计方案联系起来。

为什么只会画 App
已经不够了?

过去很多数字产品的交互逻辑其实比较明确:人打开屏幕,通过界面操作产品,产品再给出反馈。所以我们学习手绘设计时,会大量训练App、网页、界面、信息架构等。但现在AI等新技术的发展,正在让这种交互关系出现新的可能。
比如以前打车,我们需要打开App、输入目的地、选择车型、确认订单,一步一步告诉系统“我要做什么”。但如果未来的AI能够理解自然语言、上下文和用户意图,交互就可能变成一句话:“我五点开完会,要去机场。”这时候,设计师需要考虑的问题就不只是“按钮应该放在哪里?”,而是: AI可以替用户完成多少事情?什么时候应该主动提供帮助?什么时候必须询问用户?用户怎么知道AI正在做什么?如果很多任务不再依赖传统App页面,用户又应该通过什么方式理解和控制系统?

所以,真正发生变化的并不是“App以后不用设计了”,而是App不再是唯一需要被设计的交互载体,人与技术之间的交互关系正在变得更加复杂。这也是为什么现在准备交互设计手绘,不能只停留在“把一个App画得漂亮”这一步,而需要进一步理解: 技术发生变化之后,人的行为会怎么变?产品会怎么变?交互方式又会怎么变?
这也是近年一些院校手绘题开始关注的能力—— 不是让你把某个技术名词画出来,而是看你能不能理解技术带来的变化,并把这种变化转译成一个真正成立的设计方案。

手绘快题考查的是
这4种能力

如果说手绘基本功解决的是“ 能不能把方案画出来”,那么真正让两个方案拉开差距的,往往是 你能不能把想到的东西变成一个合理的设计方案。尤其是遇到AI、VR、智能汽车、智能硬件等题目时,大家最后画出来的东西可能都很“未来”,但为什么有的人方案看起来特别成立,有的人却只是把各种科技名词堆在一起?核心其实可以归结为下面四种能力。
01|技术理解力
第一种能力,是 技术理解力。现在设计师不需要成为程序员,但至少要知道一些和设计关系比较密切的新技术到底能做什么、适合解决什么问题。
比如生成式AI可以生成内容,AI Agent可以根据目标调用工具、执行一系列任务,计算机视觉可以识别图像和人的行为,多模态AI可以同时处理文字、图像、声音等不同类型的信息,AR/MR可以把数字信息与现实空间结合,传感器则可以持续获取环境或人体状态。
这些东西不需要你去背复杂的技术原理,但你要知道一个最基本的问题: “它到底能给我的设计带来什么?”
学VR,不要只记住“VR可以带来沉浸式体验”,而是继续往下想:它为什么需要沉浸?用户在VR里具体做什么?它和手机屏幕相比解决了什么问题?什么场景下VR反而没有必要?这样技术才不会变成方案里的一个装饰名词。
所以平时可以给自己建立一张简单的 技术图谱,把技术按照“它是什么—能做什么—适合什么场景—可以产生什么交互”整理起来。

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02|交互范式理解
第二种能力,是 对交互范式的理解。这个词听起来有点专业,但其实很好理解: 交互范式就是人与产品、系统发生交互的一种基本方式。
我们最熟悉的方式就是通过鼠标、键盘、触摸屏去操作电脑和手机;后来有了语音助手,我们可以直接说话;现在又出现了手势、空间交互、多模态交互以及人与AI协作等方式。
所以看到一个技术的时候,不要只问“它能实现什么功能”,还要问: 它会不会改变用户原来的操作方式?
比如过去智能家居需要用户打开App,一个个点击灯光、空调和窗帘;如果加入能够理解用户意图的AI,交互就可能从“用户操作设备”变成“用户表达需求,系统理解之后完成多个设备之间的协同”。这就是交互方式发生了变化。

华为鸿蒙智家智能中控屏MINI语音交互
因此,交互范式的学习不是让你记一堆概念,而是让你看到一个新技术时,能够判断: 它改变了谁和谁之间的关系?用户以前怎么做,现在可以怎么做?新的交互方式解决了什么问题?又带来了什么新的问题?
03|用户使用场景构建
第三种能力,是 未来场景的构建能力。这也是很多同学做未来设计时最容易出现问题的地方:知道AI、知道VR、知道自动驾驶,于是把这些技术全部放进方案里,看起来很科技,但仔细一看,用户的行为和生活方式其实完全没有变化。
真正的未来场景不是“今天的产品+一个新技术”,而是要继续往下推演: 如果这个技术真的进入生活,人会发生什么变化?
如果考试题目让你设计智能座舱,老师真正想看的并不是你能不能画一个充满大屏幕的未来汽车,而是你有没有想过:自动驾驶之后,驾驶者还需要一直盯着道路吗?如果驾驶者不再承担主要驾驶任务,车内空间会不会发生变化?乘客之间的关系会不会变化?人的注意力又会转移到哪里?

图片来源:小鹏汽车
当人的行为发生变化之后,新的设计问题也会出现。 安全怎么保证、AI什么时候打扰用户、不同乘客的需求发生冲突怎么办、隐私信息怎么保护、用户如何知道系统正在做什么。最后,你再从这些问题出发,形成自己的产品、界面和交互方案。
所以做未来设计的时候,可以记住一个简单的逻辑:技术变化 → 人的行为变化 → 场景变化 → 新的问题 → 设计方案。这样做出来的方案,才不是简单“照搬技术”,而是真正从技术变化推导出了设计变化。
04|对趋势的洞察力
最后一种能力,可以通过平时对 设计和技术趋势的积累。这一点很多同学容易理解成“每天刷几个AI新闻”,但真正有用的趋势积累,并不是记住今天什么技术最热门,而是理解 技术为什么出现、正在解决什么问题,以及它可能给设计带来什么变化。
当我们看到“具身智能”,不要只记住这个词很火,而是进一步了解它和传统机器人的区别、目前能够应用在哪些场景,以及如果它进入家庭、养老、教育或者公共空间,会带来什么新的交互方式。看到“多模态AI”,也不要停留在“可以处理文字、图片、声音”,而要继续想:当系统可以同时理解这些信息之后,人和它交流的方式会不会发生变化?
那么这些趋势到底应该怎么积累?
第一步是找对信息来源。可以定期关注科技报告、行业趋势报告、设计机构发布的研究,以及ACM CHI、HCI International等设计与人机交互领域的会议和论文;同时也可以关注科技媒体和优秀设计案例,了解一个技术从“技术热点”走向“真实应用”之后,到底发生了什么。

《装饰》&CHI等论文合集
第二步是不要只收藏,而是建立自己的技术趋势图谱。每看到一个新技术,可以简单记录几个问题:它是什么?为什么会出现?现在发展到什么程度?已经应用在哪里?它可能改变什么?

HCII热点技术与应用领域知识图谱
第三步是把趋势和设计案例对应起来。比如看到AI Agent,就去找它已经出现在哪些产品和场景中,再分析它改变了用户什么行为、带来了什么新的交互方式,以及还有哪些问题没有被解决。这样积累一段时间,你手里的就不再是一堆零散的“热门词汇”,而是一套可以随时调用的技术和设计知识。
这样到了考场,遇到一个陌生题目时,你就不会只能等着题目给你一个具体产品,而是可以从自己已经积累的 技术、趋势和案例 中快速找到方向。
归根结底,交互快题真正拉开差距的,并不是谁会更多的“科技元素”,而是谁能理解技术,理解人的变化,再把这种变化转化成一个逻辑自洽的设计方案。手绘只是最后把这个方案表达出来的工具,而前面的思考,才决定了你最后能画出什么。

拿个案例实操一下…

前面讲了这么多,可能还是有同学会问:这些技术、趋势和交互范式,到底应该怎么学?其实最有效的方法之一,就是通过学习真实案例,但不要只看它最后长什么样,而是把它的设计过程拆开来看。
我们可以以Sony的aibo陪伴型机器人为例。Sony在自己的设计案例中明确提到,aibo 的设计主题是“a sense of life”——生命感,他们希望探索“与人一起生活的机器人应该是什么样的”,而不是单纯追求机器人能够完成多少任务。Sony 后来也明确表示,aibo 更强调人与机器人之间长期形成的情感关系,而不仅仅是功能本身。

案例百科班课程节选
这时候,我们就可以按照前面讲的逻辑去拆这个案例。
第一步,先看它哪里新。aibo 真正有意思的地方,并不是它长得像一只狗,也不只是“用了AI”,而是它把机器人从一个“等待用户下指令的工具”,变成了一个可以长期与人相处的陪伴对象。Sony 官方介绍中提到,aibo能够识别和熟悉不同的人,会根据过去的互动逐渐改变行为,而且它并不只是等待主人召唤,也会主动寻找主人。

aibo
第二步,再看它改变了什么交互逻辑。传统产品通常是“用户操作—产品响应”,但 aibo的交互更加接近一种持续发生的关系:用户和它互动,它记住这些经历,之后再根据这些经历调整自己的行为。aibo会根据与主人的互动逐渐发展出不同的行为和个性;它还可以通过眼睛、耳朵、尾巴、声音以及身体动作表达状态。
这样一来,我们就能从一个具体产品里学到几个非常重要的设计思路:AI可以记住用户。产品可以根据过去的互动发生变化,也可以从“被动响应”变成“主动回应”,而复杂的智能能力最终还需要通过用户能够感知的方式表达出来。比如aibo的眼睛会眨动、瞳孔会变化,身体会通过歪头、摇尾巴等动作表达状态;这些并不是单纯为了“可爱”,而是在把机器内部的状态转化成用户能够理解的外在表达。

aibo
第三步,就是把案例放回真实场景里。假设现在考试让你设计一个智能宠物,你就可以继续往下推:如果它能够认识用户,那么它可以根据不同家庭成员采取不同的互动方式;如果它能够记住长期互动,那么它的行为就不应该每天完全一样;如果它能够主动回应,那么什么时候主动、什么时候不打扰,就变成了新的设计问题;如果它能够表达自己的状态,那么除了屏幕,还可以考虑声音、灯光、动作、姿态等不同的表达方式。
这时候你会发现,一个案例真正能够教给你的,不是“aibo应该怎么画”,而是一套从技术到方案的思考过程。你可以把它简单总结成:案例 → 原理 → 场景 → 方案。
先看这个产品是一个具有什么功能的产品,再理解它背后的技术和交互逻辑,然后思考这个逻辑还能解决什么问题,最后放到自己的题目里重新设计。
比如现在你研究的是智能宠物,学到的是“记忆用户、主动回应、通过多种方式表达状态”;到了考场,如果题目变成智能座舱,你就不能把aibo原封不动搬过去,而是可以重新思考:未来的车能不能不是“我操作的一套系统”,而是一个长期理解我的智能驾驶伙伴?
比如智能宠物有一个很重要的特点:它会记住你。那么放进车里:座舱记得用户的驾驶习惯、音乐偏好、路线、容易疲劳的时间、喜欢什么样的信息量,本质上可以回答同一个问题。
所以,学案例不是为了记住一个产品,更不是为了考试的时候照着抄。真正值得积累的是案例背后的设计思路。最终你要建立的,其实就是一条可以让设计方案迁移的自考路径。案例看得越多,你能调用的设计逻辑就越多;而当这些逻辑真正变成自己的知识之后,面对一个陌生的手绘题目,你才不会只能从“我要画什么界面”开始,而是能够从技术、用户和场景 出发,快速找到属于自己的方案。

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