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从0开始搭建交互作品集!保姆级攻略!

2024-08-2025 MIN READ原载于微信公众号 ↗

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跨专业,0软件基础也不怕!

大家好,我是MOMO。在今天的文章中,我将展示跨专业学生如何制作一份人机交互领域的作品集。即使你申请的专业与人机交互不完全吻合,本文也能为你提供一些灵感。本文将从 时间安排、如何开展作品集项目、选题灵感方向与建议、作品集的排版和整合,以及如何评估作品的质量入手,并附上优秀案例,向跨专业的同学展示如何从零基础开始,准备一份完整且具有较高含金量的作品集。

作品集制作常见问题

目前,无论是保研还是考研,尤其是设计方向,通常都要求申请者提交作品集。以清华大学交叉学科的编程方向为例,虽然不强制要求提交作品集,但几乎入围的同学都会提交(有论文集的除外),因为目前很多学校都提倡艺术与科技的高度交叉融合,如果你能在作品中展现这方面的能力,无疑会为申请增色不少。因此,我们 建议每位同学都准备一份自己的作品集。

清华大学作品集要求

以交叉学科为例,考研时对作品集的要求通常比较简单,不会详细说明需要包含哪些内容或如何制作。例如,去年清华大学美术学院考研复试的实施细则中,对作品集的要求是:提交电子版PDF格式,不超过30页,包含至少三个设计方案或创作作品,文件大小不超过30兆,这就是全部要求。 而实际上,许多顶尖大学对作品集的要求都是提交3个或以上的作品。

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时间安排

首先需要强调时间安排的重要性,虽然跨专业考生可以从零基础开始准备,但如果真的是完全从零开始,实际上是相当困难的。但其实这种情况非常少见。如果你已经考虑跨专业去读交叉学科,那么你的原有基础肯定与交叉学科有一些联系,或者你过去可能已经进行了一些相关的尝试。

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时间安排流程

1. 如何选题?

你的每一个小尝试和兴趣爱好都可以深入挖掘,发展成为一个成熟的作品。 所以,虽然表面上看起来是从零开始,但实际上你已经有了一定的基础,可以说是从0.1或0.2开始。如果你还没有开始制作作品集,那么你首先需要做的是反思自己,回顾你的过去经历,找出你以前的各种作品和积累。看看是否有任何内容是你想要深入发展、丰富和完善的,这可以成为你作品集中的一个优秀项目。

例如, 你过去的课程作业、竞赛项目作品,或者你在工作中产出的相关成果,只要它们是相对系统的作品,并且你从始至终都参与其中,那么它们就可以成为你作品集的一部分。例如,如果你在一个课程项目中只负责一个角色,无论是开发、UI设计还是前端工作,最终的成果可能是一个网页、APP或者某种装置。 你在这个项目中承担的具体角色很重要,但不必担心只参与了部分工作。 只要你在作品集的排版中明确你的分工,并在作品中体现出来,这就足够了。

时间安排流程图

选题是创作的起点。除了依赖过往的积累,寻找新的灵感也是非常重要的一步。我们将在后半部分讨论如何寻找和激发灵感。

2. 开展项目

选题完成后,紧接着就是项目的开展。这个阶段看似简单, 但实际上,一个简单的项目可能需要花费一个月到两个月的时间,而一个复杂的系统性的项目很可能周期会持续3-4个月,因为它包括了前期调研、设计开发以及不断的迭代和完善,产出demo,用户测试等等。因此,如果你倾向于独立完成作品,但我们建议你 最好能找一些队友合作。即便找不到队友, 寻求专业老师的辅导 也是非常有帮助的。这样可以帮助你获得客观的反馈和指导。

3. 排版与整合

在开展项目的过程中,排版也是一个不可忽视的环节。许多人选择在作品完成后再进行排版,但边做边排也是一个常见做法。排版不仅是体力活,也需要花费大量时间和精力去打磨。每个作品虽在主题上独立,但在风格上应保持一致性,以确保作品集整体风格的统一。

4.整合与优化

排版之后,就是作品集的整合。这类似于写论文时,初稿可能杂乱无章,但最终提交前需要统一格式,确保结构和视觉风格的一致性。整合不仅仅是把作品放在一起,而是要确保它们在风格和内容上形成一个整体。

这包括统一作品集的视觉风格和格式, 确保从封面到个人简历,再到每个项目的展示,都呈现出专业和连贯性。作品集的个人简历页也非常重要,通常放在作品集的第二页。简历的制作时间因人而异,但必不可少。

从零开始准备一个作品,到最终整合完成作品集,如果之前有一些作品和经验, 理想情况下,六个月可以完成一份作品集。 但对于没有太多作品和排版经验的同学,可能需要一年的时间来边学习边制作。

5.复试前的准备

最后,在考研或保研复试前,你需要在系统上提交作品集。复试时,老师的问题通常会围绕你的作品集展开。因此,在提交作品集前,你需要再次优化它,并 熟悉作品集的每一个细节,包括简历、文字描述和每一张图片,绝对不能假手于人。这样做可以避免在复试时出现尴尬,确保你能自信地回答关于作品集的任何问题。

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选题建议

关于选题,我们有四点建议,帮助大家明确如何选择题目和确定作品的方向。

1.多种设计项目

首先,建议设计项目应涵盖不同类别。例如,清华大学要求提交三个以上的设计项目或作品。如果所有作品都是UI设计,可能会给人你仅适合UI设计师职位的印象,这并不能全面展示你的能力。因此,最好选择不同类型的项目,如交互装置、信息可视化、网页设计或APP设计等,这可以展现你的通用素质和综合能力。

2.多元的设计领域

其次,建议涉及多元的设计领域,这不仅能体现你的广度,更能体现深度。深度可以通过作品的思辨性、对社会或技术问题的创新性解决方案来展现。同时,适当进行课外补充,如研究新媒体艺术领域的最新进展或经典作品,这可以在面试中展现出你对领域的深入理解。

选题要求建议

3.表达丰富的相关技能

第三,希望大家能够展现丰富的相关技能。不同的项目中可以体现多元设计领域和多种技能。例如,在有个游戏项目中,你既可以展现游戏策划,交互叙事的能力,也可以展示游戏美术和游戏技术能力。如果作品获得了奖项或有其他产出,如商业落地或发表文章,也需要在旁边标注(项目成果/产出)因为这些都是你能力的体现。

4.特色与优势

最后,希望大家尽可能体现个人特色和优势。跨专业的同学应考虑如何将原专业与未来专业有机结合。这非常重要,因为它能展示你的综合素质和在原专业的表现。思考如何将现有知识和技能与人机交互或其他专业结合,设计出有意义的项目,这将使你的作品集成为展示个人特色的名片,为申请增色。

以上是我们对选题的一些建议。希望大家在选题时,能够围绕这些建议来寻找灵感和方向。如果有疑问或需要进一步讨论,欢迎提出。接下来,我们将继续探讨具体的选题来源和方法。

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选题从哪找

选题是创作过程中的关键步骤,它决定了项目的方向和深度。以下是一些寻找选题灵感的途径和建议:

1.从经验中挖掘

首先,你可以从自己的经历中寻找灵感。无论是课程作业、竞赛作品、工作项目还是学科交叉的项目,甚至是老师给出的题目,都可以作为选题的来源。

2.设计项目和主题的列举

其次,可以根据不同设计领域来列举可能的项目和主题。例如,产品设计、APP设计、网页设计等,这些都是从最终成果的角度来看的,可以为你提供广泛的选题范围。在没有灵感时,可以采用发散性思维,广泛搜索可能的灵感来源。

选题寻找方法总结图

这里也提供一些选题启发你的思路,比如 服务设计、数据可视化、交互装置、新媒体艺术 等。如果你有相关基础,还可以尝试 机器人设计。即使这个机器人可能不能被实际制造出来,但相关的 概念设计 也是可行的。此外,如人机交互领域的研究等的学术型项目,也可以成为你的选题;如果你对 游戏设计 感兴趣,还可以从Unity游戏开发入手,做一些游戏化设计项目或小游戏demo;自动驾驶领域,可以主要关注 人机界面(HMI)设计,包括车内交互设计和智能中枢的概念设计;再比如,近年来 VR、AR和可穿戴设备设计 也成为热门领域,苹果推出的Vision Pro等产品为更是为VR领域带来了新的关注点,可以展开对空间设计的想象。如果你有建模经验或学校提供 3D打印 服务,可穿戴设备设计也是一个很好的选题方向。

最后,即使你的作品是一个纯界面设计,没有强烈的科技含量,只要它相对成熟,并且你认可它的价值,就完全可以作为你的作品集的一部分。即使你申请的是人机交互专业,你过往优秀的建筑设计项目也可以展示你的专业素质。 选题也不必局限于特定领域,重要的是能够展现你的创造力和专业能力。

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选题还是没灵感?

如果你在看完前面的内容后仍然不知道如何寻找灵感,这里提供一些明确的路径来帮助你。

1.直接观察他人的作品

首先,你可以直接观察别人的作品来获取灵感。但请注意,这是一种快速的方法,并不适用于培养深度的设计思维或艺术感知。 理想的作品应该源自对生活的真实感受和问题的创新解决方案。 尽管如此,如果你需要快速找到灵感,观察他人的成品是可取的,但切记不要抄袭,抄袭是不可逾越的红线。别人的作品应该只是启发你,而不是限制你的想象力。你可以通过社交媒体如 小红书、Instagram或专业平台如BEHANCE 等搜索和浏览其他艺术家和设计师的成熟项目。

灵感寻找方法总结图

2.研究学术论文

其次,不要忽视学术论文作为灵感的来源。尽管有些同学可能认为论文内容过时,但实际上,许多会议和期刊如 人机交互领域的顶级会议和期刊,它们的内容具有很高的时效性,并且涵盖了许多创新的研究和设计。你可以阅读这些论文,它们可能会激发你创作类似或完全不同的作品,甚至你还可以将自己的作品投稿给这些会议或期刊。

3. 参考设计竞赛作品

设计竞赛的获奖作品也是寻找灵感的好去处。这些作品往往代表了当前设计领域的趋势和创新,可以为你的设计提供新的方向。

参考灵感网站

4.从“可实现”角度入手

① 以某个语言/工具为关键词搜索

你可以从工具本身出发来寻找灵感。例如,Arduino、树莓派、Touch Designer、Processing等工具,它们在艺术和设计领域有广泛的应用。通过搜索这些工具的使用案例和作品,你可以了解如何利用它们实现特定的效果,并激发自己的创意。

② 以某个类别为关键词搜索

如果你对某个特定领域或主题特别感兴趣,比如信息可视化,你可以搜索相关作品,包括静态的、动态的、3D的、2D的等不同类型的作品,从而获得灵感。记住,寻找灵感的过程不必局限于某一种方式,你可以结合多种方法,从不同角度激发自己的创造力。

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选题分类

改良设计+创新设计+概念设计

在设计领域,我们可以将设计作品大致分为三个类别,它们分别代表了不同的思考角度和创作过程。

首先,是改良设计。 这类设计通常针对现有产品,目的是解决使用中遇到的问题,提升产品的功能性和用户体验。例如,如果你觉得某个产品使用不便,改良设计就是对其进行优化,使其更加符合用户需求。

其次,是创新设计。 创新设计要求设计师跳出现有框架,进行全新的创造。这通常是一个从无到有的过程,难度较大,因为没有现成的参考对象。创新设计要求设计师具备前瞻性思维和突破传统的能力。

最后,是概念设计。 与前两者相比,概念设计更加自由和不受限制。它允许设计师发挥无限的想象力,创造出可能目前还无法实现的概念。概念设计可能仅仅停留在创意阶段或原型阶段,并不要求实际制造出来。这可能是因为技术限制,或者是因为某些创意目前还不具备实现的条件,例如设计一个太空装置,这显然超出了当前的能力范围。

这三种设计类型为我们提供了不同的思考路径。在设计前期,我们可以通过观察日常生活,发现可以改进的地方,进行改良设计;或者当有一个大胆的创意时,可以尝试概念设计;如果能够突破常规,进行全新的创造,则可以进行创新设计。通过这样的思考方式,我们可以更全面地探索设计的可能性。

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项目结构

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项目构建

项目结构的构建是确保项目顺利进行的关键。在选题阶段完成后,我们接下来需要着手进行整个项目的完整规划。一个项目或作品的基本结构,实际上与作品集的呈现顺序是一致的。

项目结构

1.问题发现阶段

在这个阶段,我们需要识别问题所在。如何发现问题,以及发现问题后我们如何思考,是设计思考的第一步。这包括定义问题、确定要采取的行动、制定计划以及预期的产出结果。

在问题发现和问题解决之间,我们需要进行大量的调研。调研的过程和结果应该在作品集当中呈现,但只需展示关键部分即可。

2.问题解决阶段

在该阶段我们需要明确使用了哪些工具、语言、开发板或技术,以及解决这个问题的具体过程。例如,设计一个APP时,我们需要绘制线框图、原型图,并展示整个交互过程。这些步骤通常是固定的,需要按照从抽象到具体的顺序逐一展示。

3.最终结果阶段

最后阶段,我们要罗列出每个阶段产出的成果,并进行总结。通常,我们会在项目结束时再次呈现最重要的成果,如渲染结果,并标注出有意义的细节。同时,我们还可以总结通过这个项目获得的提升,以及项目的具体产出,例如是否落地、获得的关注程度、阅读量、浏览量,或者是否参加了比赛、发表了论文等。通过这样的结构,我们可以确保项目的每个环节都得到充分的展示和反思。

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双钻模型

双钻模型是我们进行设计时一个非常经典的模型,它包括两个主要步骤:

为正确的事做设计

第一个步骤是发现和定义问题。

这个阶段的重点是理解核心问题,进行广泛的调研和探索。

第二个步骤是解决问题。

即设计出方案来应对已经定义的问题。这个阶段需要具体化解决方案,进行设计和实施。

这两个步骤不是完全线性的,也不是不可逆的。在设计过程中,我们常常需要在发现方案存在问题时返回并调整方案,这是完全正常的。 双钻模型体现了一个不断发散和收拢的过程。 开始时,我们需要通过调研发现问题,然后整合信息,洞察关键点,明确设计的机会所在。随后,我们需要聚焦,基于调研结果,阐述和评估具体的设计方案,通过不断的迭代来完善方案。

双钻模型

最终,我们将实现这个方案,包括原型设计、从草图到原型的转化、测试,以及必要的回滚和迭代,以得到最终的产品和解决方案。双钻模型的运用为我们前面讲述的设计过程提供了理论支持,它说明了设计是一个可能会有些混乱,但不断发散和聚焦的过程。

因此,在你自己的设计作品中,如果感受到混乱或迷茫,这是非常正常的现象。 你可能正处于发散思维的阶段。随着时间的推移,当你开始聚焦,问题将变得更加清晰。这个模型鼓励我们接受设计过程中的不确定性,并通过不断的探索和迭代来逐步找到解决方案。

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项目具体流程

项目的具体流程与我们之前讨论的项目结构相似,但这里我们将更明确地梳理这一顺序。通常,一个作品集会以PDF格式呈现,包含30多页,每页大小为A4纸。以清华大学的要求为例,作品集的页数上限是十几页,但这里指的是两张A4纸的大小。因此,对于一个作品来说,你大约有6到12张A4纸的篇幅来展示,这相当于4到6个对开页面。

在这有限的空间内,你需要展示以下内容:

项目结构

① 作品封面

首先,为你的作品设计一个小封面,这类似于每个项目的门面。

② 灵感与背景

接着,展示项目的灵感来源和背景。在这个阶段,你可以包括访谈内容、文字描述和数据信息,并将它们通过可视化的方式呈现,形成丰富的图表。

③ 前期调研

前期调研的成果应该与灵感来源一起展示,这样观众可以更好地理解项目的起点。

④ 设计流程

然后,详细说明设计流程,包括设计思路的发展、草图、原型制作等。

⑤ 细节展示

展示设计中的一些关键细节,这有助于观众更深入地理解你的设计决策。

⑥ 最终效果

最后,展示作品的最终效果,这可以是图片、模型或实际应用的截图等。

此外,如果你在项目中取得了特定的成果或技能提升,这些信息可以巧妙地融入到作品集的封面或最终展示中,通过这样的流程系统地呈现一个完整的作品,让读者清晰地了解你的设计思路和项目成果。

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项目要求

当我们的项目接近完成时,评估其质量和成果就变得至关重要。评估一个项目是否成功,是否达到了预期目标,可以从以下几个方面进行:

① 首先,项目流程必须完整。

这意味着项目应该遵循基本的结构,包括从前期的灵感发散到后期的聚焦,以及最终的设计呈现和作品的完整性。一个半成品不应该出现在作品集上,因为它不会给观众留下深刻印象,也不会对你的作品集有太大帮助。

② 其次,项目成果必须充足,工作量必须足够。

虽然成果的展示并不总是关键点,但项目必须完整,你必须确保自己投入了足够的工作量。这包括即使作品没有参加比赛、发表论文或实际落地,它也应该是完整的。

③ 项目最好具有现实意义。

尽管我们可以进行天马行空的创作,但必须清楚地讲述故事,说明作品的现实意义。这种意义可能是当前的,也可能是未来的,这一点非常重要。

项目要求

最后,在面试或工作中,你可能会经常被问及在项目中收获了什么,遇到了哪些困难,以及如何解决这些问题。 这些问题非常经典,无论是在考研、保研复试还是工作中都会遇到。通过总结你的经历,可以清楚地了解你这个人,以及你对过去经历的熟悉程度。

因此,对于作品集中的每个项目,你都应该提炼出自己在其中的角色、遇到的问题、解决方式以及收获。 这非常重要,不能仅仅满足于知道自己做了什么,而应该从中体验到真正的收获。你可以运用STAR原则(Situation, Task, Action, Result)来思考这些问题,确保你的总结既全面又深入。

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排版及设计

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作品集结构

接下来,让我们进入作品集结构的讲解。这里提供的建议也仅供参考,并不是一成不变的规定。

作品集参考结构

首先,建议每位同学的作品集都应该有一个封面。

以A4纸为例,封面是必不可少的,建议使用一张A4纸来展示目录和个人介绍。虽然目录不是必须的,但个人介绍或简历是一定要有的。

对于作品集中的每个项目, 建议将其内容分布在6到10页A4纸上。

每个项目通常也应该有自己的封面。封面上是否展示具体的项目内容,如灵感来源或前期调研,这取决于个人的喜好。目前比较主流的做法是在项目封面上展示项目的关键信息。

另外,有些同学可能会问,是否可以在项目中放入一些虽小但有趣的作品,比如个人的兴趣爱好,无论是运动、科技还是艺术方面的。答案是肯定的,完全可以。但请不要将这些内容放在非常重要的位置,而是放在作品集的后面。你可以用两页A4纸来展示这些小作品,或者是你的兴趣爱好、特长的照片,甚至是获奖经历。当然,如果你不想这样安排,或者你非常想展示这些内容,可以选择将它们放在个人简历中。

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排版工具

完成作品后,如何进行排版是一个重要的环节。尤其是对于那些跨专业或没有相关经验的同学来说,排版可能显得尤为棘手。

我建议大家学习使用一些专业的排版软件。无论是InDesign、Figma还是Photoshop,它们都是很好的选择。特别是Figma,它提供了许多现成的作品集模板,可以直接套用,Photoshop也提供了一些模板,可以根据需要进行选择。

排版工具

还有同学更倾向于使用InDesign,因为它不仅打印方便,而且具有网格排版功能,这对于初学者来说相对容易上手。如果你对Adobe系列软件已经比较熟悉,那么学习InDesign将会非常快速。

掌握排版工具的使用,不仅能够帮助你更好地展示自己的作品,还能提升你的设计专业性。因此,投入时间学习这些工具,对于制作出高质量的作品集是非常值得的。

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开发工具

在开发领域,尽管有些同学可能没有编程经验,但幸运的是现在已经有许多专门为艺术生准备的设计工具,使得编程变得更加容易上手。

例如,Arduino和Processing是两个非常适合艺术生的工具。Processing实际上并不难学,它是一个灵活的软件环境,专门用于艺术和视觉设计领域的编程。如果有兴趣,同学们还可以研究一些前端开发技术。

在这里,特别推荐Arduino,因为它可以用来制作实体交互装置。人们对实体物品有一种天然的偏好,尤其是在如今充斥着虚拟界面的时代。如果能够制作出一个实体的小装置,往往会给人带来新鲜感和好感。

工具推荐

3D打印技术同样如此,它可以让你将设计变为现实,创造出实体的设备,这不仅增加了作品的趣味性,也让人们能够更直观地感受到设计的价值。

另外,现在的AI工具发展得也相当不错。例如,可以使用DALL-E(这里可能是指DALL·E 2,一种AI图像生成工具)和Midjourney(一个AI艺术工具)来生成图像。除了图像生成,DALL·E还可以调整接口,用于创建交互应用。

在使用这些工具和语言的过程中,如果遇到问题,比如在使用Processing、Arduino或前端开发时,你也可以随时向GPT大师求助,它会为你提供解答和帮助,确保你能够顺利地进行开发工作。

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具体排版形式

关于作品集的排版形式,我建议大家可以通过搜索获取一些参考,这里就不再赘述。这里,我会举一些具体的例子,以避免之前的说明过于抽象。

① 首先,每个项目的封面设计要具有一定特色。

这里展示的是一个典型的作品集封面,你可以放置一些喜欢的图案,或者具有个人特色的标志性图案,并写上你的名字和作品集的关键词。封面实际上为你的整个作品集奠定了基调。

作品集封面参考

②  接下来,你可以用两页纸来分别展示目录和个人简历。

目录可以包括项目的名称、关键词和一些图片。个人简历在作品集中的应用与常规简历有所不同,它需要与作品集的整体风格保持统一,具有一定的设计感和艺术感。简历内容通常包括你的姓名、获奖经历、教育背景、实践经历(如实习、科研等),以及你的技能,比如熟练使用的软件。如果愿意,你也可以展示你的兴趣爱好,甚至个人照片。

目录(项目名称、关键词、图片)

③ 在作品集的前面部分,最重要的是封面、目录(如果使用)和个人简历。

每个项目也应该有一个小封面,类似于PPT或演示文稿的开头封面,起到一个引导和展示的作用。项目的小封面应包括项目标题、图片、简短的文字介绍、项目时间、分工(如果是团队项目,标明你的角色)、项目类型(如交互设计、服务设计、APP设计、工业设计等),以及你在项目中运用或学到的技能。如果项目有产出或成就,如获奖、产品转化或论文发表,也可以在封面上罗列。

封面参考|zhaodesign学员作品

这些就是作品集前面部分的重要内容。每个项目的展开可能有很多页,这里只是展示了其中的一些节选。

④ 作品集的第一页,通常用来展示项目的灵感来源或结合项目调研。

如果调研内容不是很多,可以将灵感和调研合并在一张纸上展示。在国内,尤其是考研或保研的作品集风格,往往信息密度很大,类似于PPT或商业作品的风格。这种风格在面试时展示给公司也是合适的。国内同学们的作品集通常排得非常满,这是一种流行的主流风格。因此,将项目灵感和调研放在一页上是完全可以接受的。

⑤ 接下来是项目目标的展示,

需要明确你的项目要达成什么目的,设计的机会点在哪里。

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推荐阅读

此外,我还想推荐大家阅读一些关于作品集的辅导文章,包括我们朝菌所写的一些指导性内容。**如果你在准备作品集方面需要帮助,可以联系教务老师。他们可以为你匹配合适的导师,指导你完成作品集的制作。**

这里也推荐给些关于作品集版式的参考资料,你可以在一些公众号上找到这些资源。实际上,决定作品集的版式也并不是一件容易的事,需要你浏览多种不同风格的作品集,然后选择你最喜爱的一种,这个过程需要十足的时间和耐心,但最终一定有助于你创作出独特且专业的视觉呈现。

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